söndag 19 februari 2017

Retro Gamers Framtid

Jag har varit urusel på att uppdatera denna blogg. Delvis har det berott på att jag har inte haft möjlighet. Jag har skrivit mycket och jobbat.

Men till största delen beror det på att jag inte har haft så mycket att säga om alla spel, för många av spelen från 90-talet var väldigt lika.
Commander Keen, Monster Bash, Chrystal Caves och flera spel hade samma speltekniska stil.
Då Doom blev populärt kom det en rad "mini-doom".
Låt oss inte gå in på alla "Sim"-spelen. Nej, nu pratar jag inte om The Sims, utan t.ex Simcity, SimAnt, SimFarm, SimPark osv...

Så vad ska jag ta mig till, sänka den här bloggen? Nix!
Jag kom på för en tid sen att jag kunde göra en vlog-serie av Retro Gamern istället. Bara för att då kan jag visa mera av spelet. Det är en sak om jag säger "Väldigt vackert animerat", men om ni faktiskt får se spelet, då är det en annan sak. Och då kan jag kommentera mera på de små detaljerna. Som t.ex att i Commander Keen skjuter du med laservapen mot utomjordingar, medan i Monster Bash skjuter du med slangbella på zombier.

Vad tror ni, bra idé, dålig idé?

torsdag 25 februari 2016

Angry Video Game Nerd Adventures

Okej, tekniskt sett är detta inte ett retrospel eftersom ingen av oss spelade det då vi var små. Men spelet är utvecklat att se ut som ett gammalt Nintendospel. Och det handlar om en person vars jobb går ut på att prata om gamla spel.
Dagens spel är The Angry Video Game Nerd Adventures. Det är dock inte det första spelet baserat på webshowen, men det är det första officiella spelet. Det utvecklades av FreakZone Games och släpptes på Steam 2013. Det har gjorts en uppföljare som heter Angry Video Game Nerd Adventures II: ASSimilation. Det kommer att komma ut nu till vår.

Handling
Spelet är baserat på webshowen The Angry Video Game Nerd. Han och hans vänner sitter och spelar ett dåligt spel. Plötsligt sugs han och hans vänner in i själva spelet! Så nu är det upp till Nerd att rädda alla och ta sig ut från världen, som är ett enda stort skitigt spel!  
Längs spelet kommer du att låsa upp flera karaktärer och kunna spela dem.
För att få extra liv så ska du samla på dig ölflaskor som ligger utspridda över spelet.

Om spelet
Jag skulle kalla det för "ett kärleksbrev till gamla NES-spel från 80 och 90-talet". Det är ett vääldigt stereotypiskt plattformsspel. Inget fel med det, ärligt talat. Det är trots allt bara ett spel som är baserat på en webshow som handlar om en typ som talar om gamla spel.
Det är ett mysigt plattformsspel som jag gärna dödar en halvtimme med nu som då.

Betyg
Det som drar ner betyget är att du måste känna till showen för att kunna uppskatta en del skämt. Som t.ex när Nerd dör så häver han ur sig sådana saker som "I would much rather drink cockjuice than play this game!". Eftersom han gör det i sin show.

Men jag ger spelet ändå en stark 7:a! Det är roligt att spela, och jag har inte alls sett hela hans show. Jag tror jag har sett fem avsnitt eller så.
Spelet finns på Steam för 2:50 just nu, så nappa det om ni ska ha! Det är värt varenda cent!


söndag 21 februari 2016

Blade Runner

 
Yep, det gjordes ett spel av filmen. Jag tänker inte säga "det gjordes ett spel av boken" eftersom den tar mera inspis från filmen. Jag såg filmen då jag var tolv eller tretton och jag älskade den med detsamma! Om du inte har sett den så rekommenderar jag att du ser den, det är en sci-fi klassiker! Och så rekommenderar jag att du läser Do Androids dream of Electric Sheep av Philip K. Dick, på vilken filmen är baserad.

Det fascinerande är att spelet släpptes 1997 medan filmen släpptes 1982. Normalt brukar en del spel baserade på en film komma ut ungefär samtidigt som filmen. Så var inte fallet back in the day, då räckte det med en jättekänd film som existerar, så gjordes ett spel på det. Star Wars och Indiana Jones-filmerna fick spel baserade på dem åratal efter att de hade kommit ut.
Iallafall, så är Blade Runner ett point-and-click mysteriespel.

Handling
Intrigen skiljer sig inte så mycket från filmen. Du spelar Ray McCoy, en Blade Runner hos Los Angeles-polisen. Du bor i en lägenhet med din hund (som är äkta och inte en mekanisk hund).
Replikanter har flytt till jorden från arbetskolonierna på Mars. De har mördat människor på vägen och det är din uppgift att leta reda på dem och avrätta dem.
Förstås blir berättelsen mera komplicerad än så med konspirationer, ljugande politiker, människohandel, inplanterade minnen och annat trevligt, men vi börjar från den punkten.

Om spelet
Det är ett point-and-click spel, du går omkring och letar efter ledtrådar som senare ska hjälpa dig att lösa fallet. Du utför också Voight-Kompff-testet och förhör misstänkta. Du har också din lägenhet dit du kan gå för att sova och umgås med din hund.
Miljöerna är vackra. De är modellerade efter den överpopulerade versionen av Los Angeles vi ser i Blade Runner-filmen så vi ser mycket cyberpunk och en del noir.

Det negativa med spelet är att det är skitsvårt! Väldigt många detaljer kan du helt enkelt missa, du kan faila Voight-Kompff-testet utan att veta om det.
Och en del saker lär inte hända om du inte gör saker i en exakt ordning. Många gånger då jag spelade så fastnade jag någonstans. Och när jag kollade på en walkthrough stod det att jag måste plocka upp DET bevismaterialt, tala med en person, sen gå till min lägenhet och sova. Och när jag gör det, DÅ kommer en person att kontakta mig! Vem sjutton tänker på att storyn ska framskrida av att din karaktär går och sova?

Betyg
Spelet får fem av tio. Det är ett vackert spel med mycket stämning, men skitsvårt.

tisdag 16 februari 2016

Segata Sanshiro eller Du måste spela Sega Saturn!

Ja, ni... Denna karaktär kommer inte från min barndom direkt eftersom jag lever på fel sida av världen. Jag hörde om honom för några månader sen och tyckte att jag måste berätta för er om honom! Denna man är den mest hardcore gamern som har existerat i hela världshistorien! Denna man kunde också utmana Chuck Norris! Denna man kom till vår planet med ett enda budskap: "Du måste spela Sega Saturn!"
Denna man är Segata Sanshiro!
Och detta är hans temalåt!

Vem?
Segata Sanshiro var en maskot för Saturn-konsolen som hade utvecklats av Sega. Han användes i olika reklamer för olika spel som släpptes på Sega Saturn.

Han är kort och gott en ninja som också är en hardcore gamer. Han är en mästare i judo och andra kampsporter. Han bor uppe på toppen av ett berg. Där spenderar han sin tid med hardcore gaming och hardcore Sega Saturn-träning!
Och när han inte gör det så spårar han upp människor som är olyckliga för att de inte spelar Sega Saturn. Och när han får tag i dem så börjar han med att slå ner dem och tvingar dem att spela Sega Saturn! Så om du inte spelar Sega Saturn kommer en japansk karatesnubbe att sparka in din dörr och kasta dig tvärs över rummet innan han tvingar dig att spela Sega Saturn!
Det kallas visst för Tough Love.
Visst hade Segata också många andra äventyr under sina reklamer, som han stoppar en missil, han deltog i OS-spelen, han blev kär, han slogs mot zombier och annat otyg!
Synd att det inte gjordes en anime av karaktären, för den skulle ha varit rolig att se!
Men tyvärr så dog karaktären Segata in-story. På ett extremt episkt sätt som bara passar en man av hans kaliber! Se klippet nedan om ni är nyfikna.

Segata blev väldigt populär i Japan. När singeln med hans temalåt släpptes såldes den i 100 000 exemplar! Han har också dykt upp i några spel och har sitt eget spel (Segata Sanshirō Shinken Yūgi ) som också blev släppt på Sega Saturn

Varför skriva ett blogginlägg om honom?
För att jag tycker hela idén med hela karaktären är så galen och så löjlig att det blir underbart! Som jag skrev ovan, jag önskar att Segata skulle ha fått en animeserie! För det skulle ha varit så komiskt att ha en story om en ninja som slåss mot ondska och samtidigt är världens mest hardcore gamer!

Och som en slutkläm på min presentation av karaktären har jag här länkat en youtube-video med alla reklamfilmer som gjordes med Segata! Och de har alla engelska subtitles så det går att förstå dem!
Kolla igenom denna video så förstår ni vad jag har svamlat om. 



måndag 15 februari 2016

Bästa gamla soundtracken

Det finns en del soundtrack som jag minns från spel som väcker olika känslor hos mig. En del av dem gör mig tårögd av nostalgi, andra är helt enkelt bra soundtrack som jag kommer ihåg.
I ingen speciell ordning tänker jag lista några soundtracks som jag minns.
Jag har garanterat missat något! Skulle jag lista 100-något soundtrack skulle jag kanske få dem alla. Men nu får ni nöja er med dessa! Enjoy!

1. Mystic Towers


När jag hör detta Soundtrack så får jag alltid lust att gå ut på ett episkt äventyr över berg och skogar!

2. One must fall 2097


Om jag någon gång börjar wrestle så måste jag ha detta som min temalåt!

3. Jazz Jackrabbit 2



En av mina kompisar skaffade spelet då vi var små och vi spelade förstås det jättemycket. Hela soundtracket får mig att tänka tillbaka på den tiden i lågstadiet då vi satt hemma hos någon och spelade tills någon morsa ringde och ville ha hem oss tillbaka. 

4. Heroes of Might and Magic III


Jag spelar fortfarande detta spel nu som då! Det är helt enkelt ett fantastiskt spel som är otroligt vackert gjort. Det är ett fantasy-strategispel där du kommenderar arméer av fantasyvarelser. Och en av de grejerna som lyfter upp hela spelet är förstås soundtracket.  Jag tänker så hårt använda det om jag någon gång börjar spelleda ett fantasy-bordsrollspel.

5. Chani's Eyes från Dune

Jag är nästan säker på att det var ödet som ville att jag skulle bekanta mig med Dune-serien. En av mina vänner hade ett strategi/rollspel till datorn som var i stort sett samma berättelse, fast som ett spel. Grafiken var ganska bra, jag gillade ökenscenerna. Men denna låt har fastnat i mitt minne och jag har alltid fascinerats av hur mystiskt det lät.
Jag borde läsa om den första boken i Dune-serien.

6. Dai från Normality
 Vill egentligen sätta hela Normality-soundtracket här, men det blir så mycket, så jag väljer ut den låten som har hängt med mig mest. Som har fastnat mest i mitt minne.

7. Intromusiken till Kings Quest 5


Hela denna 13-minuters låt är tänkt att täcka hela introscenen till spelet Kings Quest 5. Därför finns det många musikstycken som ändrar abrupt för att något händer. Men jag älskar detta soundtrack för det har mycket mysiga delar, mycket glädje, mycket äventyrsanda! Samla ihop mina bästa vänner och gå västerut bara för att se vad vi hittar där!

8. Monkey Island-temalåten

 Före Pirates of the Caribbean hade vi Monkey Island-spelen. Och trots att jag nu valde temalåten från det tredje spelet så älskar jag temalåten från ettan och tvåan också. Samma låt, annan förpackning!
Denna låt fyller mig också av äventyrskänsla och nostalgi!

9. Keen 6, musiken från första banan
 Commander Keen måste ha varit bland de första spelen jag spelade. Åtminstone är det det spelet som jag kommer ihåg. Så när jag hör denna låt så tänker jag tillbaka på då jag och mina syskon satt kring datan och styrde runt unge Keen på hans äventyr!

10. Treegate från Myst
 Trots att jag inte kom särskilt långt i Myst som liten så älskade jag grafiken och musiken. Det är väldigt stämningsfullt att lyssna på och känns oerhört avslappnande.

torsdag 7 januari 2016

Shadow Warrior


HAI-YA!!
Var hälsade! Dagens spel är ett first-person shooter från 1997! Man skulle kunna påstå att det var Duke Nukem 3D för fattigt folk, då utförandet och kontrollerna är väldigt lika.

Handling
Vår huvudperson heter Lo Wang. Han är livvakt hos företagsjätten Zilla Enterprises, som har monopol på vartenda företag i Japan. Men detta har lett till korruption och mästare Zilla har planer på att ta över världen med hjälp av monster från "den mörka sidan". Lo Wang slutar sitt jobb som livvakt och sätter efter Zilla för att stoppa honom.

Om spelet
Som sagt, fattigmans Duke Nukem 3D för speltekniskt är spelet VÄLDIGT lika. Båda spelen använder samma spelmotor. Du navigerar genom olika banor, slaktar monster, hittar nycklar och går vidare.
Men det finns ändå några större skillnader. T.ex så finns det möjlighet att köra runt i pansarvagnar, "sticky bombs" och vapen som har olika skjutlägen.
Annars så är vapnen väldigt "Billig Kung Fu-film"-inspirerat, så vi pratar om Shurikens, katanas. Och sen går vi vidare till en mini-atombomb!

Spelet har nyligen fått en remake, två expansion-packs och två böcker skrivna om karaktären Lo Wang. 2013 meddelade Devolver Digital, gänget som utvecklade spelet, att de skulle erbjuda det gratis. Så nu finns det gamla Shadow Warrior gratis på Steam! Spela det bara!

Betyg
Spelet har inte åldrats särskilt bra. Det är roligt som ett FPS, vem gillar inte att rusa runt och massakera monster? Men det är bara det jag kan säga om det. Har du tid att döda så kan du ha roligt med det!

torsdag 19 november 2015

Big Rigs: Over the Road racing

  Wow... jag har just upplevt en händelse som fick mig att försvinna ur tid och rum. Och det är inte för att spelet är så dåligt. Oh nej, det är på grund av helt andra orsaker. Låt mig gå tillbaka till då min berättelse börjar....

Spelet
Jag har en tid velat prova racingspelet Big Rigs: Over the Road Racing.Det släpptes 2003 av Stellar Stone. Spelet är ökänt för att vara, för att säga det milt, halvfärdigt då det släpptes.
Jag lyckades komma över spelet och spelade det.

Det första jag märkte....
Du ska köra runt en långtradare längs en bana. Du har en motståndare, men motståndaren rör sig inte alls. På riktigt, den står bara helt stilla medan du kör. Det är väl artigt, antar jag...?

Det andra jag märkte
Din långtradare skiter fullständigt i fysikens lagar! Det är hysteriskt roligt att upptäcka ett spel där du 1) kan köra IGENOM precis vad som helst utan att din långtradare saktar ner!
2) Kan köra upp och ner längsmed kullar och bergtoppar i en 90 graders-vinkel!

Det tredje jag märkte
Du kan lämna spelet vilken sekund som helst då du tröttnar på det. Du behöver bara köra i valfri riktning och så småningom kör du "över kanten" och befinner dig i en konstig dimension, där det inte finns lagar!

Det fjärde (och hemskaste) jag märkte!
Du åker framåt i max 80 mph. Det låter väl helt rimligt, men det accelerar långsamt....

Vad händer om jag åker bakåt? 
På fem sekunder har jag accelererat till 80.... Fem till ännu snabbare... Min hastighetsmätare har snurrat runt ett fullt varv och fortsätter!
Min långtradare lämnar dimensionen och fortsätter öka i hastighet!
Mätaren snurrar!! Min långtradare upplöses i en massa pixlar och partiklar!
Jag ser konstiga dimensioner! Jag upphör att existerar i alltet och försvinner ur tid och rum....!!!!

Jag släpper bakåtknappen och min långtradare tvärstannar. Jag befinner mig i ett konstigt ödelandskap. Jag ser inget land i sikte. Jag vet inte åt vilket håll jag ska börja gå.
Och så börjar min långa vandring för att hitta hem igen....


lördag 19 september 2015

Day of the Tentacle

 Yeeeeeeaaaah baaaby!!!!

Det här spelet håller en speciell plats i mitt hjärta! Fortfarande efter en massa år så blir jag glad när jag ser det!
Om jag tänker på min barndom hemma i Österbotten så tänker jag på mig, brorsan och syrran + några vänner som satt kring detta spel och försökte klara det.

Handling
Day of the Tentacle är uppföljaren till Maniac Mansion.
Purple Tentacle, en slags varelse som blev skapad av Dr Fred Edison, dricker giftigt vatten som rinner bredvid Dr Freds laboratorium. Det får honom att känna sig smartare, mera aggressiv. Han känner på riktigt som om han kunde..... TA ÖVER VÄRLDEN!!!

Green Tentacle skickar ett telegram till sin vän Bernard Bernoulli där han ber om hjälp. Bernard reser till huset för att stoppa Purple Tentacle! Med sig tar han sina vänner, blondien Laverne och roadien Hoagie. Men *gasp!* Purple Tentacle flyr! Dr Fred kläcker en plan: Han har byggt en tidsmaskin som heter Chron-o-jon. Han tänker skicka trion tillbaka till förrgår för att stänga av Sludge-o-maticen som skapade. Men maskinen fungerar inte som det ska så skickas Laverne 200 år i framtiden och Hoagie skickas 200 år bakåt! Och Bernard landar i vår tid.

I framtiden har Purple Tentacle lyckats med att ta över världen. Människor har blivit jämställda med husdjur.
200 år bakåt så visar det sig att "The Founding Fathers" använder huset Edison för att skriva på självständighetsförklaringen.
Så situationen är följande:
Hoagie är fast på 1790-talet. Han måste hitta ett sätt att komma därifrån.
Laverne är fast på 2190-talet. Hon måste hitta ett sätt att komma därifrån.
Bernard måste hjälpa sina vänner att komma tillbaka.
OCH de måste stoppa Purple Tentacle från att ta över världen!

Om spelet
Det är ett point-and-click spel, inget nytt under solen där.
Det som får spelet mest att sticka ut för mig är grafikerna. Precis som med Sam & Max: Hit the Road så får man känslan av att dessa är seriekaraktärer. Faktiskt så händer en del saker i spelet som är väldigt typiskt komiska inslag från gamla barnprogram.
Det jag älskar med detta spel är hur Hoagie och Laverne måste ibland använda det faktumet att de reser i tiden för att kunna klara sig.
T.ex vad när Laverne behöver en flaska vinäger men det finns ingenstans. Lösningen är att Hoagie på 1790-talet gömmer en flaska vin någonstans. Vänta 400 år och voilá, vinäger!
Karaktärerna är väldigt färgstarka och roliga.
Hoagie är en slapp heavy metal-dude. Det betyder att när han möter George Washington så är hans spontana reaktion "Woah, you're like George Washington, dude!" på vilket George svarar helt kort "Yes, very much like him."
Dr Fred är fortfarande vår stereotypiskt galne geni som gnider sina händer vart han än går. 

Spelet kan verka lite krångligt, vilket tyvärr är sant för många point-and-click spel från 90-talet. När du kör fast någonstans så sitter du fast i evighet. Nu för tiden finns internet med walkthroughs, men på 90-talet var det hemskt att sitta fast!

Betyg
Detta spel får lugnt 9 från mig! Det har åldrats bra, men jag tror tyvärr inte att det är något som nödvändigtvis skulle gå hem hos ungar i dag.

söndag 6 september 2015

Maniac Mansion

Detta spel är en sann klassiker! Det kom ut det året jag föddes, i Nådens år 1987. Jag spelade det inte så mycket när jag var liten, för jag spelade uppföljaren först. Men innan jag pratar om det spelet så vill jag prata om detta!

Handling
Du spelar tonårspojken Dave Miller. Din flickvän har blivit kidnappad av en galen vetenskapsman, Dr Fred Edison, som bor i en herrgård tillsammans med familj. Du samlar ihop dina bästa vänner i ett försök att rädda henne!
Det visar sig senare att den galne vetenskapsmannen egentligen är under kontroll av en intelligent meteor som krashade utanför huset för många år sen.


Om spelet
Det är ett ganska standard point-and-click spel med några större skillnader.
Om en av Dr. Freds familjemedlemmar får syn på dig så kan de ta fast dig och slänga dig i en fängelsehåla (och i vissa fall: Döda dig! Ja, du kan faktiskt DÖ i detta Lucasarts spel!). Om hela gänget är fast i fängelsehålan så kan vi räkna med Game Over.
När spelet börjar får du välja två av sex karaktärer som ska följa med Dave i Edison-huset. De har alla olika förmågor, t.ex Syd och Razor kan spela instrument medan nörden Bernard kan reparera saker.

Betyg
Spelet är en brain-teaser. Det är svårt att klara av. Men det jag älskar mest med spelet är helt enkelt miljöerna, karaktärerna och hela storyn. Det känns som ett trevligt litet sommaräventyr! Jag rekommenderar spelet om du har tålamod.

Final Fantasy VIII


Tänk att jag efter alla dessa år har kvar min gamla playstation (Ettan!) och några gamla spel. Jag har fortfarande inte besökt Retromagia i Åbo där det finns flera gamla playstation-spel till salu.
Jag kommer ihåg när jag skaffade den: Det måste ha varit kring år 2003. Varför skaffade jag inte en tvåa då? Jo, för att ettan var billigare och jag hade velat ha en i några år men inte kommit mig för att skaffa en.

Det fanns ett spel som jag köpte i butiken då som jag älskade jättemycket då jag var tonåring: Final Fantasy 8.
Och jag är antagligen inte den enda gamern som tänkte det, FF8 var väldigt populärt bland Final Fantasy-fans. Men det finns också många som hatar det med en passion. Jag kan bara rycka på axlarna och konstatera att detta spel delade Final Fantasy-fans i två läger.
Jag har spelat 7:an till 9:an. Någon dag kommer jag att prata om 7:an, men just nu känner jag för att prata lite om 8:an.

Handling
Det är knepigt att återge handlingen i sin fulla prakt eftersom spelet skiftar stämning. Så ni får en kraftigt nedkortad version: I början av spelet möter vi Squall Leonheart, en tystlåten tillbakadragen student på militärskolan Balamb Garden. Han har sina vänner och rivaler där som han tampas med.
Efter att ha blivit utexaminerad från Balamb Garden så får Squall och hans vänner ett uppdrag: att hjälpa landet Galbadia. Det har blivit ockuperad av en ond trollpacka och hennes armé. Så Squall ska dit och hjälpa motståndsrörelsen till att döda trollpackan och rädda landet.
Men senare visar det sig att trollpackan är under kontroll från en annan  häxa som levde för tusentals år sedan, som kan kontrollera saker genom tiden. Och hon planerar att förstöra världen.
Samtidigt har vi lite relationsdrama och annat på gång...

Om spelet
Det största problemet jag ser med karaktärerna är att de är platta. Vi har en badass hjälte som angstar, hans glada smått veka prinsessa som måste räddas titt som tätt, en hetsporre som hela tiden vill slåss, en fnittrig jätteflickig kvinna m.m. Karaktärerna känns extremt platta och ärligt talat inte så intressanta att följa med.
Jag är inte intresserad av Squalls barndomsproblem. Jag är inte intresserad av hans kärleksproblem. Jag vill sparka röv och rädda världen! Så håll tyst, Squall och var en man för tusan!

Spelet har effektivt blandat science fiction och fantasy. Vilket inte är något fel i sig. Men man måste helt och hållet låta bli att ställa sig frågan om saker är logiska. Som t.ex ett "anti-magiskt kraftfält". Idén med ett sådant låter så halvassigt att det känns löjligt.
Eller att om man förbinder en viss sorts djur/ande/sak till sig så förlorar man minnen. Varför? Det förklaras inte riktigt i detalj, bara att det händer.
Eller det faktumet att karaktärerna är bara tonåringar och det är tänkt att de ska rädda världen medan resten av människorna bara slappar.
Kan man helt enkelt ignorera ovanstående problem så kan spelet rent storymässigt vara helt okej.

Ett större problem är det s.k "Junction"-systemet. Du spelar högst tre karaktärer på en gång. Och du ska rigga upp trollformler och allting så att personen blir starkare, får mera health points osv. Och detta måste du göra varenda gång du byter karaktär! Vilket du ibland blir tvungen att göra pga storyn.
Du kan, som tur är, göra detta med ett enkelt knappbyte. (Så att karaktärena helt kallt "byter" allting)
Men det är ändå en ansträngning som tar lite tid.

När du rör dig ute i världen så kan du bli anfallen av olika monster. Dessa monster ska du naturligtvis slåss mot (eller fly om du önskar). Det är ett bra sätt att samla XP och bli större och tuffare. Men i slutändan känns det bara irriterande om du är påväg från punkt A till punkt B och så mitt i allt blir du anfallen av något monster (stort eller litet, det kvittar) och hela spelet stannar för du måste slåss mot ett monster. 

Betyg
 Spelet har inte åldrats speciellt bra, eller så är det jag som har blivit äldre. För när jag var tonåring älskade jag spelet trots att storyn var väldigt korkad. Kan man ignorera en del problem, om jag tar av mig kritikerglasögonen så kan spelet vara helt okej. Det är tyvärr så långt det går för mig: Helt okej. Jag ångrar inte att jag har spelat det och säger inte att det är det värsta spelet som har gjorts. Det är bara helt okej.
Jag säger 5 av 10. Spela det för all del om ni har lust!


fredag 8 maj 2015

Stonekeep



När jag var liten i en spelbutik så sa farsan att jag och brorsan fick välja vilket spel vi ville. Jag tror det måste ha varit någons födelsedag eller så kände han sig generös, jag minns inte. I vilket fall som helst så fick jag syn på Stonekeep. Det såg bara så coolt ut med en skelettkrigare som kommer mot en! Handsken är kastad! Utmaningen är antagen! Kom an, ditt gamla benrangel!

Handling
Du spelar Drake från staden Stonekeep. När du är tio år förstörs staden av den galne guden Khull-Khuum. Staden sjunker djupt ner i marken. Tio år senare återvänder du till ruinerna där du blir mött av gudinnan Thera. Hon drar ur din själ ur din kropp och skickar dig ner till Stonekeep så att du ska kunna leta efter en del magiska klot som tillhör andra gudar. Det ska kunna rädda Stonekeep. Här är introvideon:


Om spelet
Som ni märker så är introvideon gjord med en blue-screen effect vilket såg jättecoolt ut på sin tid. Resten av spelet är ett enda långt s.k "dungeon crawl". Du går runt i mörkar korridorer och grottor och slåss mot monster. Du får också flera kompanjoner längsmed vägen.
Du rör dig framåt med musen och klickar dig omkring.Stridstekniken är ganska basic: Du drar fram ditt svärd och hackar på motståndaren tills den faller. Men det finns ett avancerat magisystem med runor som jag inte orkade lära mig. Jag är mera en gammal hederlig barbar än någon magiker.

Vad jag tycker är roligt är att inga monster anfaller dig bakifrån. Om du går i grottan och en orch tänker anfalla dig så går den runt dig och anfaller framifrån. Man måste beundra orchernas ridderlighet.

Stonekeep blev väl mottaget, men fick negativ kritik eftersom Interplay Entertainment hade i flera år pratat om hur revolutionerande spelet skulle vara. Mycket prat, lite resultat helt enkelt. Det har kallats för "en bortkastad möjlighet", speciellt när det inte kom en uppföljare. Jag håller med, Stonekeep hade potential att bli en riktigt stor franchise.

Betyg
Spelet har åldrats bra tycker jag. Åtminstone utseendemässigt ser spelet fortfarande fint ut. Det känns klaustrofobiskt att gå omkring i mörka korridorer, bara för att höra fotsteg komma rakt mot dig. Och senare formar sig orcher eller andra hemska varelser!
Stonekeep är ett spännande gammalt spel, som jag hoppas jag får tag i igen.
 Här är en playthrough.

Dragon Lore: The Legend Begins



Detta spel tillsammans med Lands of Lore var en ingång till fantasy för mig. Det utvecklades av Cryo Interactive och kom ut på nyårsafton 1994. Jag blev förstummad av hur stora landskapen såg ut i detta spel, eftersom det var det första spel jag hade sett (förutom Myst och 7th Guest) som hade fullständiga 3D-landskap. Trots att spelet ser primitivt ut idag så kändes det toppmodernt på den tiden då jag spelade det.

Handlingen
Intrigen är egentligen som vilken annan stereotypisk fantasyberättelse som helst. Du, Werner von Wallenrod, har växt upp på en bondgård. När du fyller 18 år får du reda på att din riktiga far var en respekterad drakryttare som blev mördad. Du måste nu lämna ditt hem för att kräva din titel som drakryttare och utkräva hämnd över den som mördade honom. Det betyder också att du måste vinna respekt hos de andra drakryttarna så att de vill godkänna ditt arv och ta med dig i Drakryttarnas Orden.


Om spelet
Spelet styrs med musen. Du klickar på olika föremål för att göra saker, du klickar för att gå framåt, du klickar för att prata. En del pussel blir krångligare att lösa än vad de kunde vara, eftersom du rör dig fram en bild åt gången. (se på youtubevideon där nere så förstår ni vad jag menar) Du rör dig med andra ord allt annat än smidigt.
Stridssystemet är löjligt enkelt i detta spel, du drar fram ditt svärd och hackar på din motståndare tills den faller ihop. Ibland gör den det och ibland inte.
Uppdragen du kan få är också löjligt enkla. När du t.ex befinner dig i ett värdshus så vill ägarna att du ska hämta honung. Vet ni vad? Det enda stället du kan gå till i det området förutom värdshuset är en grotta som ligger i närheten. Och vet ni vad annat? Det finns ett bo med gigantiska bin där! Tur att det låg så nära!

När spelet kom ut såg det banbrytande ut, jag var inte den enda som tyckte det. Spelet hade samma problem som Myst och 7th Guest: Det var väldigt krävande för en dator att kunna köra Dragon Lore. Som tur är så fick vi spelet 1996 tror jag.

Betyg
Jag kan inte säga att spelet har åldrats särskilt bra. Grafikerna ser väldigt stela ut. Visst såg Myst också stelt ut, men det fungerade ändå väldigt bra. Här ser allting bara kantigt och ganska kallt. Dessutom känns världen oerhört öde eftersom det är så lite människor som går omkring. Jag tror jag har stött på sammanlagt tio personer i hela spelet.
 Spelet får fem av tio. Det är väl ett helt okej spel, antar jag....

Här är en playthrough. Enjoy!


onsdag 11 februari 2015

Rayman

1995 släppte Ubisoft ett plattformsspel som gav mig och mina kumpaner en hälsosam dos träning i tålamod. Spelet blev större med tiden och det senaste spelet i serien kom ut 2013.
Jag pratar om Rayman.

Handling
Rayman-universumet hålls på plats av mystiska objekt som kallas Protoon. En dag kommer den mysiske Mr Dark och stjäl alla protooner, vilket kastar Rayman-världen i kaos. Electooner, som var små varelser som fanns centrerade kring den stora Protoonen, blev satta i burar runt i världen.
En magiker trollar fram hjälten Rayman som ska hämta Protoonen och rädda Electoonerna.

Om spelet
Spelet är ett typiskt plattformsspel. Du hoppar över plattformar, du slår fiender och du samlar olika blåa kulor för att få mera liv. Du kan använda Raymans hår som propeller ibland för att glidflyga från punkt a till punkt b. Längre fram i spelet får Rayman flera förmågor som att han kan t.ex flyga med hjälp av sitt propeller-hår.
Rayman har fått flera re-releases genom åren. Det jag har nu i min ägo finns på gog.com. Det fick också en spinoff-serie, Raving Rabbids, men den vet jag inget om.
Spelet blev väl mottaget för sin grafik, sitt soundtrack (vilket jag måste erkänna är ganska lugnande att lyssna på) och atmosfären i hela spelet.
 
Spelet och jag
20 år senare och jag älskar fortfarande detta spel av två orsaker.
1) det är svårt. Jag har aldrig klarat det och jag känner ingen som skulle ha gjort det. Man måste ha gott om tålamod om man ska försöka klara Rayman, men det är inte omöjligt. Spelet är lätt i början men blir gradvis svårare ju längre du kommer in i spelet. Rayman är en sann utmaning och banne mig, jag ska klara det innan jag passerar genom Pärleporten!
2) Det är ett vackert spel. Det har snygga färger och är en fröjd för ögat att bara se på.

Jag rekommenderar varmt detta spel, men gör så med en varning: Tro inte att dethär är ett spel som du kör igenom på en eftermiddag. Som sagt: Jag känner många som har försökt klara Rayman, men inte lyckats. Säkert skulle man lyckas om man skulle göra ett heltidsjobb av det, men de flesta av oss har inte sån tur.

onsdag 24 december 2014

Custers Revenge

Innan jag börjar så tänker jag säga till mitt försvar att jag inte spelade detta spel!
Jag känner till det tack vare internet och det är antagligen det mest kontroversiella spelet jag har hört om. Det är onekligen ett spel som har skapat historia och därför anser jag att detta spel kan jag prata om.

Handling
Du spelar General George Armstrong Custer, en "krigshjälte" från amerikanska inbördeskriget (ingen vet helt säkert hur hjältelik han var).
Han befinner sig naken på ett slagfält med endast en hatt och en röd scarf runt nacken. Han ska gå från ena sidan av skärmen till den andra. Han ska undvika pilar som regnar ner över allt. På andra sidan av skärmen finns en naken indiankvinna som är bunden vi den påle. När Custer kommer över till henne så har han sex med henne. Spelaren får mera poäng ju mera sex han har med henne.
Det är allt.

Om spelet
"Hands off my Pixels!"
Spelet släpptes 1982 till Atarai 2600 av företaget Mystique. Det blev genast ökänt för att det stod på förpackningen att spelet inte fick säljas till minderåriga. Det stod i manualen att om ett barn råkar komma på föräldrarna med att spela detta spel så ska man säga att Custer och Indiankvinnan dansar. På baksidan av förpackningen stod det "She's not about to take it lying down, George! Help is on the way. By God! He is coming."

Var spelet kontroversiellt? Nä, inte särskilt, jag menar vad finns det att klaga på? Säkert fanns det två personer som tyckte att grafiken var dålig. För övrigt var det tyst....
SÅKLART var spelet kontroversiellt! Det är ett spel som handlar om att vara en vit kille från amerikas historia, som går över ett fält för att våldta en kvinna som är bunden vid en påle. Att hon är ursprungsamerikan hjälper inte heller.
Feministiska grupper, talesmän för ursprungsamerikanerna och spelrecensenter protesterade mot spelet. Intressant att ingen historiker-organisation klagade över att General Custer blir porträtterad på det sättet. Atari, konsolen som spelet släpptes för, försökte stämma Mystique.
Speldesignern försökte säga att kvinnan inte alls blev våldtagen, utan hon var frivilligt med på allt. Jag menar då är ju allting okej, eller hur?

Denna kontrovers gav spelet en massa extra publicitet och resulterade i att 80 000 spel såldes innan det äntligen blev nedtaget från hyllorna och inte fick säljas mera. Därför är detta spel idag väldigt svårt att få tag i, det skulle säkert gå att få tag i via internet om man är tillräckligt sjuk för att vilja ha det. Detta spel har listats flera gånger som det mest kontroversiella, rasistiska och värsta spelet som någonsin har gjorts.
Mystique blev uppköpt 1984.

Jag har aldrig hört om ett sånt kontroversiellt spel. Vilket är intressant. Jag menar det finns våldsamma spel. Det finns spel där kvinnor i allmänhet är nästan icke-existerande eller har en nedvärderande roll.
Men våldtäckt?

onsdag 17 december 2014

Monkey Island 2: Lechucks Revenge



Åhoj, mina vänner!
Nu ska vi prata om ett till spel som ligger mig väldigt varmt om hjärtat. Det hör till kategorin spel som jag och mina kumpaner spelade då vi var små.
Jag pratar om den andre delen i Monkey Island-serien: LeChucks Revenge!

Handling
Vår hjälte, piraten Guybrush Threepwood från förra spelet sitter vid en lägereld och berättar om hur han besegrade LeChuck i det förra spelet. Piraterna är trötta på den berättelsen och frågar om han inte har några andra berättelser. Guybrush avslöjar för dem att han håller på att leta efter en piratskatt, den största piratskatten som finns. Den är känd bland folk som "The Big Whoop". Han är inte den enda piraten som är ute efter att finna The Big Whoop....
Samtidigt visar det sig att spökpiraten LeChuck från det förra spelet inte alls är död. Guybrush hade kvar LeChucks gamla skägg från ettan, vilket blir stulet för att återuppliva honom. LeChuck planerar förstås en hämd mot Guybrush.
Det finns myycket mera att säga om handlingen, men jag tänker inte avslöja för mycket.

Om spelet
Grafiken är lite bättre än ettan. Men fortfarande fungerar spelet på samma sätt, du pekar och klickar vad du vill göra. Spelet går ut på att du löser olika pussel med olika föremål precis som ettan. Under spelets gång åker du runt till fyra olika öar som du kan utforska.
Spelet är komiskt, men här måste jag ge spelet lite minuspoäng för en del skämt är helt enkelt dåliga. Men samtidigt så är det inte ett stort minus eftersom ettan (och resten av spelserien) använder sig av dåliga skämt.
Musiken och ljudeffekterna i allmänhet är bättre utvecklade än ettan.

En rolig detalj med detta spel är att det var det första pussel-spelet där du fick välja svårighetsgrad i början, "Monkey Island 2" och "Monkey Island 2 Lite". Det stod på omslaget att "Monkey Island 2 Lite" är till för spelrecensenterna. Gissa om jag kände mig träffad när jag läste det, för gissa vilken nivå jag valde!
Guybrush har äntligen odlat ett skägg i detta spel. Men få inga förhoppningar, det försvinner i trean.

När spelet släpptes fick det en massa rosor av kritikerna. Det prisades för alternativet att spela "lite", vilket gjorde att oerfarna spelare också kunde njuta av spelet. Det rosades också för att den hade "jättebra allt", om jag får fatta mig kort. Den hade helt enkelt jättebra grafik, jättebra ljud och musik, jättebra kontroller.... "Jättebra allt" helt enkelt. Än idag dyker det upp på listor över "bästa äventyrsspel".

Spelet fick en makeover och blev släppt igen 2010 till PC, Playstation 3, Iphone, Ipad (andra saker med I) och Xbox 360. Denna version av spelet har bättre grafik, bättre ljud osv. Monkey Island 2 Lite har helt blivit borttaget och istället har en del pussel blivit lättare. Denna remake blev inte lika väl emottagen som det gamla. Det var lite problem med kontrollerna och en del pussel var för enkla.
Personligen föredrar jag det gamla. Men jag har hört att man kan ställa in det nya så det ser ut som det gamla.


Mitt slutbetyg
Monkey Island 2 är ett av mina favoritspel. Trots att jag föredrar ettan så är det en jämn match som är nästan omöjlig att se vinnaren! Men ettan vinner helt enkelt för att det har mindre löjliga skämt än tvåan. Men det är en väldigt jämn match!
Och nu när det har blivit rereleased så rekommenderar jag att ni tar er en titt på detta klassiska spel! Men spela i så fall på den gamla grafiken för att få den fullständiga upplevelsen!

onsdag 3 december 2014

Duke Nukem II

Efter succén med det första Duke Nukem så gjordes en uppföljare. Denna gång fick spelet "rätt" titel och blev Duke Nukem II. Spelet är fortfarande väldigt basic, det är fortfarande ett standard plattformsspel. Det har bättre ljud och grafik än ettan.

Handling
Duke Nukem sitter på en talkshow för att prata om sin självbiografi Why I'm so Great. Han blir teleporterad upp i ett rymdskepp av utomjordingar. Deras plan är att använda hans hjärnvågor för att kontrollera en stridsdator, som i sin tur ska hjälpa dem att ta över världen.
Duke vill förstås inte acceptera detta, så han bryter sig fri, griper tag i lite vapen och är redo att rädda världen igen.

Om spelet
Precis som Duke Nukum så är syftet med detta spel att ta dig genom banor. Du kan samla poäng genom att samla på vissa föremål och skjuta fiender. I detta spel måste du också förstöra parabolantenner för att kunna fortsätta till nästa nivå.

Speltekniskt så skiljer sig detta spel från ettan i och med att det finns ett bredare urval av vapen. Du har din standard gevär, men du kan också skjuta iväg raketer, laserstrålar och eldkastare. Du samlar på dig nycklar för att ta dig genom vissa dörrar, du kan också plocka upp föremål som gör dig osynlig... Med andra ord, större utbud än ettan.

Som jag skrev tidigare så har spelet bättre ljud och mer detaljerad grafik än ettan. Jag minns när jag var liten och spelade det att jag gillade att bara skjuta med geväret, för det lät så coolt.
Karaktären Duke har lite mera humor än tvåan, men fortfarande är vi fast med enstaka cut-scenes där han slänger ur sig repliker som från en action film. Han är fortfarande en väldigt platt actionhjälte. Kanske han någon gång i framtiden kom att bli kärleksbrevet till actionhjältarna från 80 och 90-talet?

Spelets första av fyra episoder släpptes gratis som shareware. Det spelade jag och mina kumpaner på när jag var liten och vi hade tillräckligt att göra med denna episod.

Mitt betyg
Duke Nukem II är ett helt okej plattformsspel. Det skiljer sig inte så mycket från ettan, så om du gillade ettan så kan du njuta av detta spel också. Personligen gillar jag ettan mera för jag gillade grafiken och färgerna bättre. (Tänka er det!) Då ettan såg ut som ett roligt action-äventyr så är detta spel mörkare i färgerna. Fortfarande utan att vara onödigt mörk och ångestfyllt, som tur är.

måndag 1 december 2014

Duke Nukem



Tiden före Duke Nukem 3D och Duke Nukem Forever så fanns Duke Nukem endast som plattformsspel. Han hade inte ännu några coola one-liners eller någon personlighet överhuvudtaget. Duke var bara ännu en tuff action-hjälte som skulle rädda världen.

Handling
Året är i framtiden 1997. Dr Proton har bestämt sig för att ta över världen med hjälp av sin Techbot-armé. Duke Nukum, vår stentuffe hjälte, bestämmer sig för att stoppa honom. Spelet är uppdelat i tre delar. I den första delen slåss Duke mot Protons Techbots i Los Angeles för att sedan konfrontara doktorn. Dr Proton flyr till sin månbas och Duke följer efter i episod två. Dr Proton flyr vidare till framtiden i den tredje delen och Duke följer efter för att förstöra honom.

Om spelet
Spelet är ett väldigt typiskt plattformsspel. Du hoppar från olika plattformer och skjuter mot fiender. Du får poäng för att skjuta fiender eller spränga upp saker eller plocka upp vissa föremål. Du börjar vid en punkt från en bana och når slutligen fram till en annan punkt. Det är inte mera complicerat än det egentligen.

Det kanske har slagit er att spelet heter Duke Nukum, medan resten av spelserien heter Duke Nukem. Detta beror på att Apogee Software, som släppte spelet, hade hört att tv-serien Captain Planet skulle ha haft en karaktär som hette Duke Nukem. De blev därför rädda att de skulle bli stämda ifall de använde Duke Nukem. Därför fick detta spel titeln Duke Nukum. Men så småningom blev det klart att Captain Planet inte hade patent på namnet Duke Nukem.
Jag har hört att i ett downloadable content i Duke Nukem Forever så återvänder Dr Proton som antagonist.

Min slutdom
Spelmässigt är spelet är underhållande. Ibland är det roligt att döda lite tid med att hoppa mellan olika plattformer.
Det är inte lika tounge-in-cheek som uppföljarna kom att bli. Karaktären Duke har bara en rolig (?) line i hela spelet som jag kommer ihåg.
....Sug på den?

söndag 23 november 2014

Ultima Underworld: The Stygian Abyss


Ultima Underworld The Stygian Abyss anses vara ett "landmark"-spel, som förändrade hur spel kom att se ut i framtiden. Jag kommer ihåg att jag spelade detta när jag var liten och var imponerad av möjligheterna man kunde göra i detta spel. Du kunde sova var som helst i spelet, du kunde göra upp en lägereld och laga mat, vilket var viktigt om du har tänkt överleva. (om du kombinerar en majskolv med en eld så har du gjort popcorn!). Sådana små detaljer kommer jag inte ihåg från tidigare spel.

Spelvärlden
Jag antar att jag måste ge en kort summering av vad Ultima-spelen går ut på och berätta vad The Stygian Abyss är för något. Det är en ganska komplicerad berättelse, men i stora drag: Du spelar en hjälte från vår värld som flera gånger har rest till Britannia i Ultima-universumet. Du har räddat landet många gånger och kallas helt enkelt för "The Avatar".
I denna värld finns det många raser och människor av olika sorter. De har tampats med varandra och har olika funderingar kring  religion och politik. Sir Cabius beslutade sig för att göra ett grottsystem (The Stygian Abyss) fyllt med monster en vallfärdsplats för olika raser. De skulle i den grottan bli tvungna att lära sig följa dygderna som hade blivit etablerade tidigare i spelserien.
Grottorna koloniserades med tiden och raserna levde bra tillsammans, ända tills Cabius dog. Raserna började så småningom bli bittra på varandra vilket tvingade landets baron Almric att sätta en tung metalldörr vid ingången. Efter det blev Stygian Abyss känt som ett näste med onda människor och hemska odjur.

Handlingen
Ultima Underworld börjar med att Avatar har återvänt till jorden efter Ultima 6. I sina drömmar besöks han av trollkarlen Garamons spöke. Han berättar att hans bror Tyball har släppt loss en stor ondska och att Britannia behöver Avatars hjälp.
Avatar transporteras till ett sovrum i ett slott där Tyball är i full färd med att kidnappa baron Almrics dotter Arial. Hon har slängts ut genom sitt sovrumsfönster till ett troll som har tagit henne och för henne mot Stygian Abyss.
Tyball trollar bort sig och vakterna arresterar dig, eftersom de tror att du kidnappade Arial. Du påstår att du är den legendariske Avatar som har räddat världen sex gånger redan. (Det finns tempel nämnda efter dig i dethär skedet). Men baronen tror inte på dig. Han bestämmer sig för att slänga in dig utan vapen eller något i grottan. Om du är Avatar så borde du överleva. Om du inte är Avatar så dör du antagligen, din kidnappande fjant!

När Avatar är i grottan så kan du utforska den bäst du vill. Du kan lösa konflikter mellan olika grupper varelser på vilka sätt som helst (även om det innebär att du slaktar den ena arten och låter den andra leva) eller utföra olika uppdrag för att få belöning.
Men allt leder till att du kommer ner till bottnet av grottan, efter att ha slaktat avskyvärda monster på vägen dit. Arial lever ännu och Tyball håller på att genomföra en ritual. När Avatar har dödat honom så visar det sig att Tyball och Garamon hade i misstag släppt loss demonen "Slasher of Veils". Deras plan var att fånga demonen i henne och på så sätt förhindra demonen från att förstöra världen.
Med hjälp av Garamons spöke så hittar Avatar sir Cabius' reliker och slänger dem i vulkanen på bottnet av grottorna. Med hjälp av det och Garamons spökes kraft så öppnas en portal som leder ut till en annan dimension, dit demonen och Avatar sugs in. Du får yra runt en stund i denna dimension innan du hittar ut.
Vulkanen har ett utbrott, dottern är räddad och världen är räddad. Hurra!

Om spelet
De som älskar moderna RPG borde på riktigt ta sig en titt på detta spel. En del faktorer från detta spel har flytt med i senare spel, som t.ex att musiken ändras då det blir en stridsscen. Du kan plocka upp och kasta olika föremål tvärs över rummet.
Försök inte ens bryta dig in i ett rum för att stjäla föremål om du befinner dig i fel koloni. Då kommer precis hela kolonin att vilja slakta dig. Det är faktiskt intressant, med tanke på att en massa RPG-spel under den tiden inte alls hade fått in någon sån detalj. I en del andra spel så kunde du gå in i en bondgård, slå sönder alla krukor, ta alla pengar och sticka och ingen reagerade alls. Så var fallet ännu i många spel på det sena 90-talet.

Du ser allting från din karaktärs synvinkel i utritade 3D-grottor. De kan se lite platta ut, men jag skyller på den gamla tiden. Musiken och mörkret i grottorna gör mycket för att höja stämningen av isolation. Det känns väldigt ensamt där nere, då lilla jag är ensam mot tusentals monster. Synd att inte mina vänner Iolo, Shamino eller Dupre från tidigare äventyr kunde komma med mig denna gång....

Medan tiden går så kommer du att plocka upp olika vapen och föremål som du kan använda till olika saker som att t.ex tillverka vapen och rustningar. Du rör dig genom att klicka på olika delar i skärmen. Du väljer en ikon ur den vänstra spalten då du vill utföra en handling, som att dra fram ett vapen, plocka upp något eller aktivera något. På det sättet påminner dethär spelet väldigt mycket om ett point-and-click spel.
Du kan också hoppa, vilket både är en fördel och nackdel. Visst, det är händigt att kunna hoppa men försök hoppa och styra samtidigt med musen. Det är svårt!
Karaktärsskapandet känns säkert igen för de som har spelat gamla RPG-spel. Du väljer ett kön, namn, yrke och olika förmågor till din karaktär. Det enda som saknas är att du inte kan välja vilken ras du spelar. Du är en människa, deal with it!

Spelet har influerat Valve Games och Bethesda Softworks och var inspirationen bakom spelen Deus Ex och BioShock.

Min slutdom
Hur bra har spelet åldrats sen jag var liten? Ärligt talat så klarade jag aldrig spelet när jag var liten för spelet är komplicerat och tidskrävande. Mina känslor för detta spel är väldigt mixtrat, för å ena sidan är det ett bra spel med en komplicerad intrig och side-quests. Det finns en hel värld under jorden att utforska, vilket inte jag har sett någon annanstans tidigare.
Å andra sidan är det kanske lite väl krångligt och mycket att hålla reda på.
Men å tredje sidan, så tror jag att många spelare i dag är bortskämda. Om jag jämför med t.ex Oblivion. I det spelet har du en pil som alltid pekar exakt vart du ska gå och om du glömmer bort vad du ska göra där så står allt skrivet i en journal. (De flesta uppdrag är ändå "Gå in i grotta, döda monster, hämta skatt, komma tillbaka!")
Om du i Stygian Abyss glömmer bort vart du ska gå eller vad du ska göra under en quest så, som de sa i armén, "Det är den enskilde krigarens voi voi!"

Jag skulle kalla detta spel för ett ytterst välutvecklat "dungeon crawl" (de som har spelat D&D vet vad jag snackar om) Jag rekommenderar att du testar detta spel om du har mycket tid att döda. 

tisdag 18 november 2014

Myst


Under 90-talet gjordes många äventyrsspel som gick ut på att lösa pussel. Man hade också börjat experimentera mera med att skapa spel som hade en djupare grafik än 2D, så man gick över till 3D-grafik. När jag har diskuterat skillnaden mellan 2D och 3D har människor inte alltid varit säker på det och tror att om jag pratar om ett 3D-spel så pratar jag om spel "där man har vapnet framför sig". De som målar kan säkert skippa nästa del, de har pratat om dethär på bildkonst också.
2D står för "tvådimensionell". Det betyder att du ser alltings längd och bredd. Resultatet blir en spelvärld som ser väldigt platt ut. Commander Keen t.ex har 2D-grafik.
3D står för "tredimensionell". Det betyder att du ser alltings längd,bredd och djup. Resultatet blir en spelvärld som ser djup ut.

Bland dessa finns Myst. Detta spel var stilbildande och kom (tillsammans med 7th Guest) att hjälpa med införandet av CD-ROM. Det utvecklades av Cyan (som senare böt namn till Cyan Worlds). Utvecklandet av spelet påbörjades 1991 och 1993 släpptes spelet.

Handlingen
Du spelar en karaktär som är känd som "Främlingen". Du hittar en konstig bok som innehåller detaljerade beskrivningar av en ö i en konstig värld som heter Myst. När du sätter handen på den sista sidan i boken så transporteras du till denna ö ute på Myst.
Du vandrar runt på ön och upptäcker med tiden att boken var skriven enligt ett gammalt system som kallas helt enkelt för "konsten". Konsten går i sin tur ut på att bygga broar mellan olika världar, för att göra det mindre komplicerat.
Ön och Konsten är både kvarlevor från en tidigare utdöd civilisation, D'ni. Med tiden får du reda på att två bröder är kvar i livet, vardera på sin skilda värld. Deras far är också i livet på en helt annanstans och utan att förstöra slutet så ska jag säga att du måste välja vem av dessa tre du ska hjälpa.
Från det allra första Myst.

Om spelet
Spelet är ett typiskt peka och click-spel. Du ser framför dig förrenderade (alltså färdigladdade) bilder där du kan klicka på olika föremål eller helt enkelt röra dig. De pussel du träffar på består oftast av att dra i diverse spakar eller trycka på knappar i en viss ordning.
Grafiken kan se daterad ut idag, men 1993 var detta väldigt high-tech. Spelet var så stort att det inte fick plats på en vanlig diskett, utan det måste ges ut på CD-ROM. Det finns väldigt lite ljud i spelet, det mesta är bara vatten som porlar eller vind som viner. Jag ser inte detta som ett problem, utan snarare en fördel. Less is more.

Från "Realmyst: Masterpiece Edition"
Myst har fått många remakes. 2000 släpptes en uppdaterad version, Myst: Masterpiece Edition, med bättre grafik och ljud. Samma år släpptes realMyst, vilket också har bättre grafik och ljud, men du kan också röra på dig mera fritt. Då du hade en färdigladdad bild i det gamla Myst så kunde du inte t.ex vrida på huvudet. Det kan du göra i realMyst. 2014 släpptes en realMyst remake, som finns på Steam. Den heter realMyst: Masterpiece Edition.
Det har också släppts på flera plattformer. Det finns nu för Playstation 3 och Ipads.
Spelet fick fyra efterföljare samt ett försök till ett spinoff-spel (Uru: Ages beyond Myst). Förutom det första Myst så har jag bara Uru.

Mina tankar
När jag var liten och såg detta spel tyckte jag genast att det var det vackraste jag hade sett. Jag gillade hur miljöerna såg ut, de såg ganska färgglada och intressanta ut. Synd bara att jag inte fattade ett smack av det, vem jag var, vad jag gjorde där och vad vitsen var med allt.
Det finns sammanlagt fem karaktärer i spelet och du möter inte alla på en gång. Det gör att spelvärlden känns väldigt ensam. På både gott och ont. Jag kommer alltid att tänka på Jag vill ha en egen måne av Ted Gärdestad då jag ser detta spel. Hur skönt skulle det inte vara att kunna dra sig till sin egna mystiska ö någon gång?
Två ord som jag skulle använda till att beskriva detta spel skulle vara "atmosfärisk" och "stillhet". Det är ett bra spel om du inte vill ha ett snabbt-tempo action äventyr. När jag var liten kom jag å andra sidan inte förbi den första ön, så.... Jag antar att jag inte är helt opartisk i min dom om detta spel.
Jag rekommenderar att du tittar på detta spel! Det har åldrats väldigt bra för mig och jag kan njuta av det på andra sätt nu när jag är vuxen.

Här är en Lets Play. Enjoy!