tag:blogger.com,1999:blog-44772096382494395402024-03-19T15:31:13.456-07:00Retro GamernSpel som vi kommer ihågLille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.comBlogger31125tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-8508990793296580242017-02-19T12:01:00.002-08:002017-02-19T12:07:24.101-08:00Retro Gamers FramtidJag har varit urusel på att uppdatera denna blogg. Delvis har det berott på att jag har inte haft möjlighet. Jag har skrivit mycket och jobbat.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibiG2Xh6YyeB8icLaNVOjtfgCE2IVZZpu74n7r024qbd3UmRmJt7G6vY-c59mp_x4kKqCZ1R6QgBtfaIulTxzZAHdS20xi1b-phpH5O9CuHYqI-it6lE0DzzaiFM88Wn2SYZjSsgLziZBS/s1600/day-of-tentacle-1980273_1920.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibiG2Xh6YyeB8icLaNVOjtfgCE2IVZZpu74n7r024qbd3UmRmJt7G6vY-c59mp_x4kKqCZ1R6QgBtfaIulTxzZAHdS20xi1b-phpH5O9CuHYqI-it6lE0DzzaiFM88Wn2SYZjSsgLziZBS/s320/day-of-tentacle-1980273_1920.png" width="266" /></a></div>
<br />
Men till största delen beror det på att jag inte har haft så mycket att säga om alla spel, för många av spelen från 90-talet var väldigt lika.<br />
Commander Keen, Monster Bash, Chrystal Caves och flera spel hade samma speltekniska stil.<br />
Då Doom blev populärt kom det en rad "mini-doom".<br />
Låt oss inte gå in på alla "Sim"-spelen. Nej, nu pratar jag inte om The Sims, utan t.ex Simcity, SimAnt, SimFarm, SimPark osv...<br />
<br />
Så vad ska jag ta mig till, sänka den här bloggen? Nix! <br />
Jag kom på för en tid sen att jag kunde göra en vlog-serie av Retro Gamern istället. Bara för att då kan jag <i><b>visa </b></i>mera av spelet. Det är en sak om jag säger "Väldigt vackert animerat", men om ni faktiskt får se spelet, då är det en annan sak. Och då kan jag kommentera mera på de små detaljerna. Som t.ex att i Commander Keen skjuter du med laservapen mot utomjordingar, medan i Monster Bash skjuter du med slangbella på zombier.<br />
<br />
Vad tror ni, bra idé, dålig idé? Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-36251549521277075592016-02-25T10:38:00.005-08:002016-02-25T10:38:43.609-08:00Angry Video Game Nerd Adventures<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9JWJ4V5dV_ADDB-Je-urQq_v98QETWQYlbcdSXrhYcgFTW1SatWwcMIJG5qnlyduni7s4h4b5R8wvkgyDA7tRfvjYHAiul8DQNJ0lSBAyLnh4OG8VSgQZ_xtsVJNzoJMeWaz6-eZzENCI/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9JWJ4V5dV_ADDB-Je-urQq_v98QETWQYlbcdSXrhYcgFTW1SatWwcMIJG5qnlyduni7s4h4b5R8wvkgyDA7tRfvjYHAiul8DQNJ0lSBAyLnh4OG8VSgQZ_xtsVJNzoJMeWaz6-eZzENCI/s320/header.jpg" width="320" /></a></div>
Okej, tekniskt sett är detta inte ett retrospel eftersom ingen av oss spelade det då vi var små. Men spelet är utvecklat att se ut som ett gammalt Nintendospel. Och det handlar om en person vars jobb går ut på att prata om gamla spel.<br />
Dagens spel är<i><b> </b>The Angry Video Game Nerd Adventures. </i>Det är dock inte det första spelet baserat på webshowen, men det är det första officiella spelet. Det utvecklades av FreakZone Games och släpptes på Steam 2013. Det har gjorts en uppföljare som heter<i> Angry Video Game Nerd Adventures II: ASSimilation</i>. Det kommer att komma ut nu till vår. <br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Spelet är baserat på webshowen <a href="http://cinemassacre.com/category/avgn/">The Angry Video Game Nerd</a><b>. </b>Han och hans vänner sitter och spelar ett dåligt spel. Plötsligt sugs han och hans vänner in i själva spelet! Så nu är det upp till Nerd att rädda alla och ta sig ut från världen, som är ett enda stort skitigt spel! <b> </b><br />
Längs spelet kommer du att låsa upp flera karaktärer och kunna spela dem. <br />För att få extra liv så ska du samla på dig ölflaskor som ligger utspridda över spelet.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZX1Al_FgZCCrpkmHRotiy4ay-Vtm2Fo_Wf1O1O-bOQsTwfzRGsYJmLLyKw01YzH2BO020aK4v4-o1KERzVyvETjUZJIdbqxX5tg6Ima8jZZ1qHmXODNhKRYmfpK9OI0uFcY7iotz7WRrV/s1600/ss_29ee86eeb3c7e00811da6954028264875cb52b99.600x338.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZX1Al_FgZCCrpkmHRotiy4ay-Vtm2Fo_Wf1O1O-bOQsTwfzRGsYJmLLyKw01YzH2BO020aK4v4-o1KERzVyvETjUZJIdbqxX5tg6Ima8jZZ1qHmXODNhKRYmfpK9OI0uFcY7iotz7WRrV/s320/ss_29ee86eeb3c7e00811da6954028264875cb52b99.600x338.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Om spelet</b><br />
Jag skulle kalla det för "ett kärleksbrev till gamla NES-spel från 80 och 90-talet". Det är ett vääldigt stereotypiskt plattformsspel. Inget fel med det, ärligt talat. Det är trots allt bara ett spel som är baserat på en webshow som handlar om en typ som talar om gamla spel.<br />
Det är ett mysigt plattformsspel som jag gärna dödar en halvtimme med nu som då.<br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />Det som drar ner betyget är att du måste känna till showen för att kunna uppskatta en del skämt. Som t.ex när Nerd dör så häver han ur sig sådana saker som "I would much rather drink cockjuice than play this game!". Eftersom han gör det i sin show.<br />
<br />
Men jag ger spelet ändå en stark 7:a! Det är roligt att spela, och jag har inte alls sett hela hans show. Jag tror jag har sett fem avsnitt eller så.<br />
Spelet finns på Steam för 2:50 just nu, så nappa det om ni ska ha! Det är värt varenda cent!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67gdrMZkx2BUOeIu3N5RiCMbmlWJC8qHo33TUMP9q7Se34DJNmNPv7fhyo7chnqCcHiqdgUtV_4DoI_GZZlXfaxD3PcNKpje7ALOlRYMNit2voh89gGKQCcCpT3W04-UW5i0PKFB-XBlh/s1600/ss_889219e5c5e1db8873e51ed2013fe1895e008205.600x338.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67gdrMZkx2BUOeIu3N5RiCMbmlWJC8qHo33TUMP9q7Se34DJNmNPv7fhyo7chnqCcHiqdgUtV_4DoI_GZZlXfaxD3PcNKpje7ALOlRYMNit2voh89gGKQCcCpT3W04-UW5i0PKFB-XBlh/s320/ss_889219e5c5e1db8873e51ed2013fe1895e008205.600x338.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-17384321579454981222016-02-21T23:44:00.002-08:002016-02-21T23:44:11.357-08:00Blade Runner<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBXMz1puUqGhndHiD5r5CXJJPDnKl-mPnDL4FregCRbU8qcMgEQcQTh2y1KpiT1kwxQExftFyru88jA9GOULcN8g0g753kliha-euWWyf2gYQIyYSC-mAZZ6kEv04ALu0nug71EvXq8NH/s1600/2503480337_d9083fee2b_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBXMz1puUqGhndHiD5r5CXJJPDnKl-mPnDL4FregCRbU8qcMgEQcQTh2y1KpiT1kwxQExftFyru88jA9GOULcN8g0g753kliha-euWWyf2gYQIyYSC-mAZZ6kEv04ALu0nug71EvXq8NH/s320/2503480337_d9083fee2b_b.jpg" width="252" /></a></div>
<br />
Yep, det gjordes ett spel av filmen. Jag tänker inte säga "det gjordes ett spel av boken" eftersom den tar mera inspis från filmen. Jag såg filmen då jag var tolv eller tretton och jag älskade den med detsamma! Om du inte har sett den så rekommenderar jag att du ser den, det är en sci-fi klassiker! Och så rekommenderar jag att du läser <i>Do Androids dream of Electric Sheep </i>av Philip K. Dick, på vilken filmen är baserad.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmdjfLtOalIdMntZopU-19BrO9Gt3H02Zd3gjrm3FwJdvl4sBqDMzrSCIayFNMMmlLo8Fx7AfQhDA_2AbAAsZbidfxgbFnqI_ouHP5qEyc-dBV5e0CT0jzO49q-DWSm77qbQk8Dgmt_v3/s1600/gfs_127931_2_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmdjfLtOalIdMntZopU-19BrO9Gt3H02Zd3gjrm3FwJdvl4sBqDMzrSCIayFNMMmlLo8Fx7AfQhDA_2AbAAsZbidfxgbFnqI_ouHP5qEyc-dBV5e0CT0jzO49q-DWSm77qbQk8Dgmt_v3/s320/gfs_127931_2_12.jpg" width="320" /></a>Det fascinerande är att spelet släpptes 1997 medan filmen släpptes 1982. Normalt brukar en del spel baserade på en film komma ut ungefär samtidigt som filmen. Så var inte fallet back in the day, då räckte det med en jättekänd film som existerar, så gjordes ett spel på det. Star Wars och Indiana Jones-filmerna fick spel baserade på dem åratal efter att de hade kommit ut.<br />
Iallafall, så är Blade Runner ett point-and-click mysteriespel.<br />
<b><br /></b>
<b>Handling</b><br />
Intrigen skiljer sig inte så mycket från filmen. Du spelar Ray McCoy, en Blade Runner hos Los Angeles-polisen. Du bor i en lägenhet med din hund (som är äkta och inte en mekanisk hund).<br />
Replikanter har flytt till jorden från arbetskolonierna på Mars. De har mördat människor på vägen och det är din uppgift att leta reda på dem och avrätta dem.<br />
Förstås blir berättelsen mera komplicerad än så med konspirationer, ljugande politiker, människohandel, inplanterade minnen och annat trevligt, men vi börjar från den punkten.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXdDgzIQS9m9JT8fVmIL72R1TXpGP7xbI5MGKCbxtCkvmw48PpxbeKG2bG04H6EPxALofsgNZH2kkeCOqhEkWgsyOUa2pgMx-7JRBTrWT2xlWnWABxiqO5xtO-RBjmPxam239_NgWo_US-/s1600/index.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXdDgzIQS9m9JT8fVmIL72R1TXpGP7xbI5MGKCbxtCkvmw48PpxbeKG2bG04H6EPxALofsgNZH2kkeCOqhEkWgsyOUa2pgMx-7JRBTrWT2xlWnWABxiqO5xtO-RBjmPxam239_NgWo_US-/s1600/index.jpg" /></a></div>
<b>Om spelet</b><br />
Det är ett point-and-click spel, du går omkring och letar efter ledtrådar som senare ska hjälpa dig att lösa fallet. Du utför också Voight-Kompff-testet och förhör misstänkta. Du har också din lägenhet dit du kan gå för att sova och umgås med din hund.<br />
Miljöerna är vackra. De är modellerade efter den överpopulerade versionen av Los Angeles vi ser i <i>Blade Runner</i>-filmen så vi ser mycket cyberpunk och en del noir.<br />
<br />
Det negativa med spelet är att det är skitsvårt! Väldigt många detaljer kan du helt enkelt missa, du kan faila Voight-Kompff-testet utan att veta om det.<br />
Och en del saker lär inte hända om du inte gör saker i en exakt ordning. Många gånger då jag spelade så fastnade jag någonstans. Och när jag kollade på en walkthrough stod det att jag måste plocka upp DET bevismaterialt, tala med en person, sen gå till min lägenhet och sova. Och när jag gör det, DÅ kommer en person att kontakta mig! Vem sjutton tänker på att storyn ska framskrida av att din karaktär går och sova?<br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
Spelet får fem av tio. Det är ett vackert spel med mycket stämning, men skitsvårt.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1J03Vw9uvctcIyyFpRGjJC4w7c26bg3flodlsMnHkRMSltBlJcktNX2Zb6TUgWOYsOurdZuwvndwXdMX8WUlohfTxcSb0hxWh7LQZaG2DggCV2Ly7TzGVf6WQRWGtZgXUiseBDPz2-ry/s1600/17636_full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1J03Vw9uvctcIyyFpRGjJC4w7c26bg3flodlsMnHkRMSltBlJcktNX2Zb6TUgWOYsOurdZuwvndwXdMX8WUlohfTxcSb0hxWh7LQZaG2DggCV2Ly7TzGVf6WQRWGtZgXUiseBDPz2-ry/s320/17636_full.jpg" width="320" /></a></div>
<b> </b>Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-49153515077112947862016-02-16T16:52:00.002-08:002016-02-16T16:52:54.522-08:00Segata Sanshiro eller Du måste spela Sega Saturn!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeEjyuudEUTVIsuheKnX_dsoe1qDHHROc3Xp85Kmp8Nm8XNgJ_oS0zlgiADCQsaERzenWklZMqWN6IFz2kkc01OaolVb-FcDsA4pEZwkfMtmTSt-nj5p_56mBKXF2ljHnlwMQFpRms2SOS/s1600/tumblr_m9l4hmb81X1qg6ae4o1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeEjyuudEUTVIsuheKnX_dsoe1qDHHROc3Xp85Kmp8Nm8XNgJ_oS0zlgiADCQsaERzenWklZMqWN6IFz2kkc01OaolVb-FcDsA4pEZwkfMtmTSt-nj5p_56mBKXF2ljHnlwMQFpRms2SOS/s320/tumblr_m9l4hmb81X1qg6ae4o1_500.jpg" width="232" /></a></div>
Ja, ni... Denna karaktär kommer inte från min barndom direkt eftersom jag lever på fel sida av världen. Jag hörde om honom för några månader sen och tyckte att jag måste berätta för er om honom! Denna man är den mest hardcore gamern som har existerat i hela världshistorien! Denna man kunde också utmana Chuck Norris! Denna man kom till vår planet med ett enda budskap: "Du måste spela Sega Saturn!" <br />
Denna man är Segata Sanshiro!<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wb7sN7axblc">Och detta är hans temalåt!</a><br />
<br />
<b>Vem?</b><br />
Segata Sanshiro var en maskot för Saturn-konsolen som hade utvecklats av Sega. Han användes i olika reklamer för olika spel som släpptes på Sega Saturn. <br />
<br />
Han är kort och gott en ninja som också är en hardcore gamer. Han är en mästare i judo och andra kampsporter. Han bor uppe på toppen av ett berg. Där spenderar han sin tid med hardcore gaming och hardcore Sega Saturn-träning!<br />
Och när han inte gör det så spårar han upp människor som är olyckliga för att de inte spelar Sega Saturn. Och när han får tag i dem så börjar han med att slå ner dem och tvingar dem att spela Sega Saturn! Så om du inte spelar Sega Saturn kommer en japansk karatesnubbe att sparka in din dörr och kasta dig tvärs över rummet innan han tvingar dig att spela Sega Saturn!<br />Det kallas visst för <i>Tough Love</i>.<br />
Visst hade Segata också många andra äventyr under sina reklamer, som han stoppar en missil, han deltog i OS-spelen, han blev kär, han slogs mot zombier och annat otyg!<br />
Synd att det inte gjordes en anime av karaktären, för den skulle ha varit rolig att se!<br />
Men tyvärr så dog karaktären Segata <i>in-story</i>. På ett extremt episkt sätt som bara passar en man av hans kaliber! Se klippet nedan om ni är nyfikna. <br />
<br />
Segata blev väldigt populär i Japan. När singeln med hans temalåt släpptes såldes den i 100 000 exemplar! Han har också dykt upp i några spel och har sitt eget spel (<i>Segata Sanshirō Shinken Yūgi ) </i>som också blev släppt på Sega Saturn<i>. </i><br />
<br />
<b>Varför skriva ett blogginlägg om honom?</b><br />
För att jag tycker hela idén med hela karaktären är så galen och så löjlig att det blir underbart!<b> </b>Som jag skrev ovan, jag önskar att Segata skulle ha fått en animeserie! För det skulle ha varit så komiskt att ha en story om en ninja som slåss mot ondska och samtidigt är världens mest hardcore gamer!<br />
<br />
Och som en slutkläm på min presentation av karaktären har jag här länkat en youtube-video med alla reklamfilmer som gjordes med Segata! Och de har alla engelska subtitles så det går att förstå dem!<br />
<i> </i>Kolla igenom denna video så förstår ni vad jag har svamlat om. <i> </i><i><br /></i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gc3AK8k90xw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/gc3AK8k90xw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<i><br /></i>Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-51668288977743490052016-02-15T12:02:00.003-08:002016-02-15T12:02:54.355-08:00Bästa gamla soundtrackenDet finns en del soundtrack som jag minns från spel som väcker olika känslor hos mig. En del av dem gör mig tårögd av nostalgi, andra är helt enkelt bra soundtrack som jag kommer ihåg. <br />
I ingen speciell ordning tänker jag lista några soundtracks som jag minns.<br />
Jag har garanterat missat något! Skulle jag lista
100-något soundtrack skulle jag kanske få dem alla. Men nu får ni nöja
er med dessa! Enjoy! <br /><b><br /></b>
<b>1. Mystic Towers</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Jp5nCiReRec/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Jp5nCiReRec?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
När jag hör detta Soundtrack så får jag alltid lust att gå ut på ett episkt äventyr över berg och skogar! <br />
<br />
<b>2. One must fall 2097</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pdVnKYcYi3g/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pdVnKYcYi3g?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<b><br /></b>
Om jag någon gång börjar wrestle så måste jag ha detta som min temalåt!<br />
<br />
<b>3. Jazz Jackrabbit 2</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WjM9mFy22ks/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/WjM9mFy22ks?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br />
En av mina kompisar skaffade spelet då vi var små och vi spelade förstås det jättemycket. Hela soundtracket får mig att tänka tillbaka på den tiden i lågstadiet då vi satt hemma hos någon och spelade tills någon morsa ringde och ville ha hem oss tillbaka. <br />
<br />
<b>4. Heroes of Might and Magic III</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/q43G9FTaomg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/q43G9FTaomg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Jag spelar fortfarande detta spel nu som då! Det är helt enkelt ett fantastiskt spel som är otroligt vackert gjort. Det är ett fantasy-strategispel där du kommenderar arméer av fantasyvarelser. Och en av de grejerna som lyfter upp hela spelet är förstås soundtracket. Jag tänker så hårt använda det om jag någon gång börjar spelleda ett fantasy-bordsrollspel. <br />
<br />
<b>5. Chani's Eyes från Dune</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tz8UBhofNOU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/tz8UBhofNOU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Jag är nästan säker på att det var ödet som ville att jag skulle bekanta mig med Dune-serien. En av mina vänner hade ett strategi/rollspel till datorn som var i stort sett samma berättelse, fast som ett spel. Grafiken var ganska bra, jag gillade ökenscenerna. Men denna låt har fastnat i mitt minne och jag har alltid fascinerats av hur mystiskt det lät.<br />
Jag borde läsa om den första boken i Dune-serien.<br />
<br />
<b>6. Dai från Normality</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/7BVKBCyDOt0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/7BVKBCyDOt0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Vill egentligen sätta hela Normality-soundtracket här, men det blir så mycket, så jag väljer ut den låten som har hängt med mig mest. Som har fastnat mest i mitt minne.<br />
<b><br /></b>
<b>7. Intromusiken till Kings Quest 5</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/70Hz2IYbxDM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/70Hz2IYbxDM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Hela denna 13-minuters låt är tänkt att täcka hela introscenen till spelet Kings Quest 5. Därför finns det många musikstycken som ändrar abrupt för att något händer. Men jag älskar detta soundtrack för det har mycket mysiga delar, mycket glädje, mycket äventyrsanda! Samla ihop mina bästa vänner och gå västerut bara för att se vad vi hittar där!<br />
<b> </b><br />
<b>8. Monkey Island-temalåten</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PMoxWi-9zpA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/PMoxWi-9zpA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<b> </b>Före Pirates of the Caribbean hade vi Monkey Island-spelen. Och trots att jag nu valde temalåten från det tredje spelet så älskar jag temalåten från ettan och tvåan också. Samma låt, annan förpackning!<br />
Denna låt fyller mig också av äventyrskänsla och nostalgi!<br />
<b><br /></b>
<b>9. Keen 6, musiken från första banan</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/3ITVwkgTsUc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/3ITVwkgTsUc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Commander Keen måste ha varit bland de första spelen jag spelade. Åtminstone är det det spelet som jag kommer ihåg. Så när jag hör denna låt så tänker jag tillbaka på då jag och mina syskon satt kring datan och styrde runt unge Keen på hans äventyr!<br />
<b><br /></b>
<b>10. Treegate från Myst</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4yfPMlIF0tk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/4yfPMlIF0tk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Trots att jag inte kom särskilt långt i Myst som liten så älskade jag grafiken och musiken. Det är väldigt stämningsfullt att lyssna på och känns oerhört avslappnande. Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-63402011172261419872016-01-07T02:22:00.001-08:002016-01-07T02:22:12.020-08:00Shadow Warrior<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/FP3J4Qb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/FP3J4Qb.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wb7sN7axblc">HAI-YA!!</a><br />
Var hälsade! Dagens spel är ett first-person shooter från 1997! Man skulle kunna påstå att det var Duke Nukem 3D för fattigt folk, då utförandet och kontrollerna är väldigt lika.<br />
<b><br /></b>
<b>Handling</b><br />Vår huvudperson heter Lo Wang. Han är livvakt hos företagsjätten Zilla Enterprises, som har monopol på vartenda företag i Japan. Men detta har lett till korruption och mästare Zilla har planer på att ta över världen med hjälp av monster från "den mörka sidan". Lo Wang slutar sitt jobb som livvakt och sätter efter Zilla för att stoppa honom.<br />
<b><br /></b>
<b>Om spelet</b><br />
Som sagt, fattigmans Duke Nukem 3D för speltekniskt är spelet VÄLDIGT lika. Båda spelen använder samma spelmotor. Du navigerar genom olika banor, slaktar monster, hittar nycklar och går vidare.<br />
Men det finns ändå några större skillnader. T.ex så finns det möjlighet att köra runt i pansarvagnar, "sticky bombs" och vapen som har olika skjutlägen.<br />
Annars så är vapnen väldigt "Billig Kung Fu-film"-inspirerat, så vi pratar om Shurikens, katanas. Och sen går vi vidare till en mini-atombomb! <br />
<br />
Spelet har nyligen fått en remake, två expansion-packs och två böcker skrivna om karaktären Lo Wang. 2013 meddelade Devolver Digital, gänget som utvecklade spelet, att de skulle erbjuda det gratis. Så nu finns det gamla Shadow Warrior gratis på Steam! Spela det bara!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7YD-VAt2iTWs8q1kAdUYtF7SJ5St4iMTQ32TYxzW_4peDxVP-o4NN7-8-2UAGAIrVhu9xNxUmB-IvsekRHZMW0YWYJuz0YsBzrgeLM2nW0ts23dXvGCf3K4Mf3wYg8fkbPjyGXDp3RE/s1600/Shadow+Warrior+Classic+Redux+Games.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7YD-VAt2iTWs8q1kAdUYtF7SJ5St4iMTQ32TYxzW_4peDxVP-o4NN7-8-2UAGAIrVhu9xNxUmB-IvsekRHZMW0YWYJuz0YsBzrgeLM2nW0ts23dXvGCf3K4Mf3wYg8fkbPjyGXDp3RE/s1600/Shadow+Warrior+Classic+Redux+Games.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
Spelet har inte åldrats särskilt bra. Det är roligt som ett FPS, vem gillar inte att rusa runt och massakera monster? Men det är bara det jag kan säga om det. Har du tid att döda så kan du ha roligt med det!Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-80359950113502059912015-11-19T09:39:00.001-08:002015-11-19T09:41:28.699-08:00Big Rigs: Over the Road racing<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Big_Rigs_-_Over_the_Road_Racing_Coverart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Big_Rigs_-_Over_the_Road_Racing_Coverart.png" width="225" /></a></div>
Wow... jag har just upplevt en händelse som fick mig att försvinna ur tid och rum. Och det är inte för att spelet är så dåligt. Oh nej, det är på grund av helt andra orsaker. Låt mig gå tillbaka till då min berättelse börjar....<br />
<br />
<b>Spelet</b><br />
Jag har en tid velat prova racingspele<i>t Big Rigs: Over the Road Racing</i>.Det släpptes 2003 av Stellar Stone. Spelet är ökänt för att vara, för att säga det milt, halvfärdigt då det släpptes.<br />
Jag lyckades komma över spelet och spelade det.<br />
<b></b><br />
<b>Det första jag märkte....</b><br />
Du ska köra runt en långtradare längs en bana. Du har en motståndare, men motståndaren rör sig inte alls. På riktigt, den står bara helt stilla medan du kör. Det är väl artigt, antar jag...?<br />
<br />
<b>Det andra jag märkte</b><br />
Din långtradare skiter fullständigt i fysikens lagar! Det är hysteriskt roligt att upptäcka ett spel där du 1) kan köra IGENOM precis vad som helst utan att din långtradare saktar ner!<br />
2) Kan köra upp och ner längsmed kullar och bergtoppar i en 90 graders-vinkel!<br />
<b></b><br />
<b>Det tredje jag märkte</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDe3MgolVSaZPaFW9Bsk9ptyhCQtRR9wcbwFTX3lIWrK5v6sTKPJsyaVdHrGRsgRAgEUDkrG5QeJreY8ihnlqEmCa0pyAV1vfedNC9XhC0tB2uFb4qdw3WEj7Iwa4aIwTT19HVEqKwjsRj/s1600/bigrigs1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDe3MgolVSaZPaFW9Bsk9ptyhCQtRR9wcbwFTX3lIWrK5v6sTKPJsyaVdHrGRsgRAgEUDkrG5QeJreY8ihnlqEmCa0pyAV1vfedNC9XhC0tB2uFb4qdw3WEj7Iwa4aIwTT19HVEqKwjsRj/s320/bigrigs1.jpg" width="320" /></a>Du kan lämna spelet vilken sekund som helst då du tröttnar på det. Du behöver bara köra i valfri riktning och så småningom kör du "över kanten" och befinner dig i en konstig dimension, där det inte finns lagar!<br />
<br />
<b>Det fjärde (och hemskaste) jag märkte!</b><br />
Du åker framåt i max 80 mph. Det låter väl helt rimligt, men det accelerar långsamt....<br />
<br />
Vad händer om jag åker bakåt?<b> </b><br />
På fem sekunder har jag accelererat till 80.... Fem till ännu snabbare... Min hastighetsmätare har snurrat runt ett fullt varv och fortsätter!<br />
Min långtradare lämnar dimensionen och fortsätter öka i hastighet!<br />
Mätaren snurrar!! Min långtradare upplöses i en massa pixlar och partiklar!<br />
Jag ser konstiga dimensioner! Jag upphör att existerar i alltet och försvinner ur tid och rum....!!!!<br />
<br />
Jag släpper bakåtknappen och min långtradare tvärstannar.<b> </b>Jag befinner mig i ett konstigt ödelandskap. Jag ser inget land i sikte. Jag vet inte åt vilket håll jag ska börja gå. <br />
Och så börjar min långa vandring för att hitta hem igen....<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/R8X7Vj6JXPk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/R8X7Vj6JXPk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-5419187719128644552015-09-19T01:41:00.002-07:002015-09-19T01:41:36.913-07:00Day of the Tentacle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.eldiario.es/juegoreviews/Day-Tentacle-Special-Edition-cover_EDIIMA20141206_0420_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.eldiario.es/juegoreviews/Day-Tentacle-Special-Edition-cover_EDIIMA20141206_0420_5.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<b> Yeeeeeeaaaah baaaby!!!!</b><br />
<br />
Det här spelet håller en speciell plats i mitt hjärta! Fortfarande efter en massa år så blir jag glad när jag ser det!<br />
Om jag tänker på min barndom hemma i Österbotten så tänker jag på mig, brorsan och syrran + några vänner som satt kring detta spel och försökte klara det.<br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Day of the Tentacle är uppföljaren till Maniac Mansion.<br />
<a href="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott43.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott43.jpg" height="169" width="320" /></a>Purple Tentacle, en slags varelse som blev skapad av Dr Fred Edison, dricker giftigt vatten som rinner bredvid Dr Freds laboratorium. Det får honom att känna sig smartare, mera aggressiv. Han känner på riktigt som om han kunde..... <b>TA ÖVER VÄRLDEN</b>!!!<br />
<br />
Green Tentacle skickar ett telegram till sin vän Bernard Bernoulli där han ber om hjälp. Bernard reser till huset för att stoppa Purple Tentacle! Med sig tar han sina vänner, blondien Laverne och roadien Hoagie. Men *gasp!* Purple Tentacle flyr! Dr Fred kläcker en plan: Han har byggt en tidsmaskin som heter Chron-o-jon. Han tänker skicka trion tillbaka till förrgår för att stänga av Sludge-o-maticen som skapade. Men maskinen fungerar inte som det ska så skickas Laverne 200 år i framtiden och Hoagie skickas 200 år bakåt! Och Bernard landar i vår tid.<br />
<br />
<a href="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott02.jpg" height="179" width="320" /></a>I framtiden har Purple Tentacle lyckats med att ta över världen. Människor har blivit jämställda med husdjur.<br />
200 år bakåt så visar det sig att "The Founding Fathers" använder huset Edison för att skriva på självständighetsförklaringen.<br />
Så situationen är följande: <br />Hoagie är fast på 1790-talet. Han måste hitta ett sätt att komma därifrån.<br />
Laverne är fast på 2190-talet. Hon måste hitta ett sätt att komma därifrån.<br />
Bernard måste hjälpa sina vänner att komma tillbaka.<br />
OCH de måste stoppa Purple Tentacle från att ta över världen!<br />
<b><br /></b>
<b>Om spelet</b><br />
Det är ett point-and-click spel, inget nytt under solen där.<br />
Det som får spelet mest att sticka ut för mig är grafikerna. Precis som med Sam & Max: Hit the Road så får man känslan av att dessa är seriekaraktärer. Faktiskt så händer en del saker i spelet som är väldigt typiskt komiska inslag från gamla barnprogram.<br />
Det jag älskar med detta spel är hur Hoagie och Laverne måste ibland använda det faktumet att de reser i tiden för att kunna klara sig.<br />
T.ex vad när Laverne behöver en flaska vinäger men det finns ingenstans. Lösningen är att Hoagie på 1790-talet gömmer en flaska vin någonstans. Vänta 400 år och voilá, vinäger!<br />
<a href="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott06.jpg" height="145" width="320" /></a>Karaktärerna är väldigt färgstarka och roliga. <br />Hoagie är en slapp heavy metal-dude. Det betyder att när han möter George Washington så är hans spontana reaktion "Woah, you're like George Washington, dude!" på vilket George svarar helt kort "Yes, very much like him."<br />
Dr Fred är fortfarande vår stereotypiskt galne geni som gnider sina händer vart han än går. <br />
<br />
Spelet kan verka lite krångligt, vilket tyvärr är sant för många point-and-click spel från 90-talet. När du kör fast någonstans så sitter du fast i evighet. Nu för tiden finns internet med walkthroughs, men på 90-talet var det hemskt att sitta fast!<br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
Detta spel får lugnt 9 från mig! Det har åldrats bra, men jag tror tyvärr inte att det är något som nödvändigtvis skulle gå hem hos ungar i dag.<br />
<b> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rockpapershotgun.com/images/10/mar/dott/dott36.jpg" height="198" width="320" /></a></div>
<b> </b>Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-68769308331146390362015-09-06T02:13:00.001-07:002015-09-06T02:13:53.960-07:00Maniac Mansion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5e/Maniac_Mansion_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5e/Maniac_Mansion_artwork.jpg" width="240" /></a></div>
Detta spel är en sann klassiker! Det kom ut det året jag föddes, i Nådens år 1987. Jag spelade det inte så mycket när jag var liten, för jag spelade uppföljaren först. Men innan jag pratar om det spelet så vill jag prata om detta!<br />
<b><br /></b>
<b>Handling</b><br />
Du spelar tonårspojken Dave Miller. Din flickvän har blivit kidnappad av en galen vetenskapsman, Dr Fred Edison, som bor i en herrgård tillsammans med familj. Du samlar ihop dina bästa vänner i ett försök att rädda henne!<br />
Det visar sig senare att den galne vetenskapsmannen egentligen är under kontroll av en intelligent meteor som krashade utanför huset för många år sen. <b><br /></b><br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
<a href="http://s.emuparadise.org/fup/up/6714-Maniac_Mansion-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://s.emuparadise.org/fup/up/6714-Maniac_Mansion-1.png" /></a>Det är ett ganska standard point-and-click spel med några större skillnader. <br />Om en av Dr. Freds familjemedlemmar får syn på dig så kan de ta fast dig och slänga dig i en fängelsehåla (och i vissa fall: Döda dig! Ja, du kan faktiskt DÖ i detta Lucasarts spel!). Om hela gänget är fast i fängelsehålan så kan vi räkna med Game Over.<br />
När spelet börjar får du välja två av sex karaktärer som ska följa med Dave i Edison-huset. De har alla olika förmågor, t.ex Syd och Razor kan spela instrument medan nörden Bernard kan reparera saker.<br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
Spelet är en brain-teaser. Det är svårt att klara av. Men det jag älskar mest med spelet är helt enkelt miljöerna, karaktärerna och hela storyn. Det känns som ett trevligt litet sommaräventyr! Jag rekommenderar spelet om du har tålamod.<br />
<b> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFxyCWroL69G9XkYSi6k5gr74Q6rxz_M6eTzFtzb3I7l4MNa0WJiLc-HeB0Y5eSr_DYk_YNb4bWO9xWEILFYqMMfDlPjtVLTxQdOL-gPlGIT0AugGBec5-OJMGfyCuLT_a2jvE21hciBO/s320/maniac_mansion_04.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFxyCWroL69G9XkYSi6k5gr74Q6rxz_M6eTzFtzb3I7l4MNa0WJiLc-HeB0Y5eSr_DYk_YNb4bWO9xWEILFYqMMfDlPjtVLTxQdOL-gPlGIT0AugGBec5-OJMGfyCuLT_a2jvE21hciBO/s320/maniac_mansion_04.gif" /></a></div>
<b> </b>Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-91167398810122642222015-09-06T01:49:00.002-07:002015-09-06T01:49:24.639-07:00Final Fantasy VIII<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100805044600/finalfantasy/images/3/37/Ff8_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100805044600/finalfantasy/images/3/37/Ff8_logo.png" height="260" width="320" /></a></div>
<br />
Tänk att jag efter alla dessa år har kvar min gamla playstation (Ettan!) och några gamla spel. Jag har fortfarande inte besökt Retromagia i Åbo där det finns flera gamla playstation-spel till salu.<br />
Jag kommer ihåg när jag skaffade den: Det måste ha varit kring år 2003. Varför skaffade jag inte en tvåa då? Jo, för att ettan var billigare och jag hade velat ha en i några år men inte kommit mig för att skaffa en.<br />
<br />
Det fanns ett spel som jag köpte i butiken då som jag älskade jättemycket då jag var tonåring: Final Fantasy 8. <br />Och jag är antagligen inte den enda gamern som tänkte det, FF8 var väldigt populärt bland Final Fantasy-fans. Men det finns också många som hatar det med en passion. Jag kan bara rycka på axlarna och konstatera att detta spel delade Final Fantasy-fans i två läger.<br />
Jag har spelat 7:an till 9:an. Någon dag kommer jag att prata om 7:an, men just nu känner jag för att prata lite om 8:an. <b></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><br /></b>
<b>Handling</b><br />
Det är knepigt att återge handlingen i sin fulla prakt eftersom spelet skiftar stämning. Så ni får en kraftigt nedkortad version: I början av spelet möter vi Squall Leonheart, en tystlåten tillbakadragen student på militärskolan Balamb Garden. Han har sina vänner och rivaler där som han tampas med.<br />
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/12779-final-fantasy-viii-windows-screenshot-victory-s-the-only-way.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/12779-final-fantasy-viii-windows-screenshot-victory-s-the-only-way.jpg" height="240" width="320" /></a>Efter att ha blivit utexaminerad från Balamb Garden så får Squall och hans vänner ett uppdrag: att hjälpa landet Galbadia. Det har blivit ockuperad av en ond trollpacka och hennes armé. Så Squall ska dit och hjälpa motståndsrörelsen till att döda trollpackan och rädda landet. <br />Men senare visar det sig att trollpackan är under kontroll från en annan häxa som levde för tusentals år sedan, som kan kontrollera saker genom tiden. Och hon planerar att förstöra världen.<br />
Samtidigt har vi lite relationsdrama och annat på gång...<br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Det största problemet jag ser med karaktärerna är att de är platta.<b> </b>Vi har en badass hjälte som angstar, hans glada smått veka prinsessa som måste räddas titt som tätt, en hetsporre som hela tiden vill slåss, en fnittrig jätteflickig kvinna m.m. Karaktärerna känns extremt platta och ärligt talat inte så intressanta att följa med.<br />
Jag är inte intresserad av Squalls barndomsproblem. Jag är inte intresserad av hans kärleksproblem. Jag vill sparka röv och rädda världen! Så håll tyst, Squall och var en man för tusan!<br />
<br />
<a href="http://www.romulation.net/files/screenshots/roms/PSX/9473/sa5ed25bd3d0a6b462175761bdbc0d259.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.romulation.net/files/screenshots/roms/PSX/9473/sa5ed25bd3d0a6b462175761bdbc0d259.jpg" height="240" width="320" /></a>Spelet har effektivt blandat science fiction och fantasy. Vilket inte är något fel i sig. Men man måste helt och hållet låta bli att ställa sig frågan om saker är logiska. Som t.ex ett "anti-magiskt kraftfält". Idén med ett sådant låter så halvassigt att det känns löjligt.<br />
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/398508-final-fantasy-viii-playstation-screenshot-random-battle-on.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Eller att om man förbinder en viss sorts djur/ande/sak till sig så förlorar man minnen. Varför? Det förklaras inte riktigt i detalj, bara att det händer.<br />
Eller det faktumet att karaktärerna är bara tonåringar och det är tänkt att <i>de </i>ska rädda världen medan resten av människorna bara slappar.<br />
Kan man helt enkelt ignorera ovanstående problem så kan spelet rent storymässigt vara helt okej. <br />
<br />
Ett större problem är det s.k "Junction"-systemet. Du spelar högst tre karaktärer på en gång. Och du ska rigga upp trollformler och allting så att personen blir starkare, får mera health points osv. Och detta måste du göra varenda gång du byter karaktär! Vilket du ibland blir tvungen att göra pga storyn.<br />
Du kan, som tur är, göra detta med ett enkelt knappbyte. (Så att karaktärena helt kallt "byter" allting)<br />
Men det är ändå en ansträngning som tar lite tid.<br />
<br />
När du rör dig ute i världen så kan du bli anfallen av olika monster. Dessa monster ska du naturligtvis slåss mot (eller fly om du önskar). Det är ett bra sätt att samla XP och bli större och tuffare. Men i slutändan känns det bara irriterande om du är påväg från punkt A till punkt B och så mitt i allt blir du anfallen av något monster (stort eller litet, det kvittar) och hela spelet stannar för du måste slåss mot ett monster. <br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
<b> </b>Spelet har inte åldrats speciellt bra, eller så är det jag som har blivit äldre. För när jag var tonåring älskade jag spelet trots att storyn var väldigt korkad. Kan man ignorera en del problem, om jag tar av mig kritikerglasögonen så kan spelet vara helt okej. Det är tyvärr så långt det går för mig: Helt okej. Jag ångrar inte att jag har spelat det och säger inte att det är det värsta spelet som har gjorts. Det är bara helt okej.<br />
Jag säger 5 av 10. Spela det för all del om ni har lust!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/12773-final-fantasy-viii-windows-screenshot-we-seeds-have-many-skills.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/12773-final-fantasy-viii-windows-screenshot-we-seeds-have-many-skills.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-10070956953867228282015-05-08T03:05:00.001-07:002015-05-08T03:12:50.668-07:00Stonekeep<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdr.cz/sites/default/files/stonekeep_hlavni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdr.cz/sites/default/files/stonekeep_hlavni.jpg" height="320" width="312" /></a></div>
<br />
När jag var liten i en spelbutik så sa farsan att jag och brorsan fick välja vilket spel vi ville. Jag tror det måste ha varit någons födelsedag eller så kände han sig generös, jag minns inte. I vilket fall som helst så fick jag syn på <i>Stonekeep</i>. Det såg bara så <i>coolt </i>ut med en skelettkrigare som kommer mot en! Handsken är kastad! Utmaningen är antagen! Kom an, ditt gamla benrangel! <br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Du spelar Drake från staden Stonekeep. När du är tio år förstörs staden av den galne guden Khull-Khuum. Staden sjunker djupt ner i marken. Tio år senare återvänder du till ruinerna där du blir mött av gudinnan Thera. Hon drar ur din själ ur din kropp och skickar dig ner till Stonekeep så att du ska kunna leta efter en del magiska klot som tillhör andra gudar. Det ska kunna rädda Stonekeep. Här är introvideon:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TYfBq5XfC3k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/TYfBq5XfC3k?feature=player_embedded" width="320"></iframe><a href="https://i.ytimg.com/vi/m6mck0p_hv8/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://i.ytimg.com/vi/m6mck0p_hv8/hqdefault.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Som ni märker så är introvideon gjord med en blue-screen effect vilket såg jättecoolt ut på sin tid. Resten av spelet är ett enda långt s.k "dungeon crawl". Du går runt i mörkar korridorer och grottor och slåss mot monster. Du får också flera kompanjoner längsmed vägen.<br />
Du rör dig framåt med musen och klickar dig omkring.Stridstekniken är ganska basic: Du drar fram ditt svärd och hackar på motståndaren tills den faller. Men det finns ett avancerat magisystem med runor som jag inte orkade lära mig. Jag är mera en gammal hederlig barbar än någon magiker.<br />
<br />
Vad jag tycker är roligt är att inga monster anfaller dig bakifrån. Om du går i grottan och en orch tänker anfalla dig så går den runt dig och anfaller framifrån. Man måste beundra orchernas ridderlighet.<br />
<br />Stonekeep blev väl mottaget, men fick negativ kritik eftersom Interplay Entertainment hade i flera år pratat om hur revolutionerande spelet skulle vara. Mycket prat, lite resultat helt enkelt. Det har kallats för "en bortkastad möjlighet", speciellt när det inte kom en uppföljare. Jag håller med, Stonekeep hade potential att bli en riktigt stor franchise. <br />
<br />
<b>Betyg</b><br />
Spelet har åldrats bra tycker jag. Åtminstone utseendemässigt ser spelet fortfarande fint ut. Det känns klaustrofobiskt att gå omkring i mörka korridorer, bara för att höra fotsteg komma rakt mot dig. Och senare formar sig orcher eller andra hemska varelser!<br />
<i>Stonekeep </i>är ett spännande gammalt spel, som jag hoppas jag får tag i igen.<br />
Här är en playthrough. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CrMJMFIpXps/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/CrMJMFIpXps?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-5043566175264872112015-05-08T02:30:00.000-07:002015-05-08T02:30:02.893-07:00Dragon Lore: The Legend Begins<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/83/3DO-Dragon-Lore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/83/3DO-Dragon-Lore.jpg" height="320" width="166" /></a></div>
<br />
Detta spel tillsammans med <i>Lands of Lore</i> var en ingång till fantasy för mig. Det utvecklades av Cryo Interactive och kom ut på nyårsafton 1994. Jag blev förstummad av hur stora landskapen såg ut i detta spel, eftersom det var det första spel jag hade sett (förutom <i>Myst </i>och <i>7th Guest</i>) som hade fullständiga 3D-landskap. Trots att spelet ser primitivt ut idag så kändes det toppmodernt på den tiden då jag spelade det.<br />
<b><br /></b>
<b>Handlingen</b><br />
Intrigen är egentligen som vilken annan stereotypisk fantasyberättelse som helst. Du, Werner von Wallenrod, har växt upp på en bondgård. När du fyller 18 år får du reda på att din riktiga far var en respekterad drakryttare som blev mördad. Du måste nu lämna ditt hem för att kräva din titel som drakryttare och utkräva hämnd över den som mördade honom. Det betyder också att du måste vinna respekt hos de andra drakryttarna så att de vill godkänna ditt arv och ta med dig i Drakryttarnas Orden.<br />
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/504902-dragon-lore-the-legend-begins-3do-screenshot-myst-style-interface.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/504902-dragon-lore-the-legend-begins-3do-screenshot-myst-style-interface.jpg" height="213" width="320" /></a><b><br /></b><br />
<b>Om spelet</b><br />
Spelet styrs med musen. Du klickar på olika föremål för att göra saker, du klickar för att gå framåt, du klickar för att prata. En del pussel blir krångligare att lösa än vad de kunde vara, eftersom du rör dig fram en bild åt gången. (se på youtubevideon där nere så förstår ni vad jag menar) Du rör dig med andra ord allt annat än smidigt.<br />
Stridssystemet är löjligt enkelt i detta spel, du drar fram ditt svärd och hackar på din motståndare tills den faller ihop. Ibland gör den det och ibland inte. <br />
Uppdragen du kan få är också löjligt enkla. När du t.ex befinner dig i ett värdshus så vill ägarna att du ska hämta honung. Vet ni vad? Det enda stället du kan gå till i det området förutom värdshuset är en grotta som ligger i närheten. Och vet ni vad annat? Det finns ett bo med gigantiska bin där! Tur att det låg så nära!<br />
<br />
När spelet kom ut såg det banbrytande ut, jag var inte den enda som tyckte det. Spelet hade samma problem som <i>Myst </i>och <i>7th Guest</i>: Det var väldigt krävande för en dator att kunna köra <i>Dragon Lore</i>. Som tur är så fick vi spelet 1996 tror jag. <br />
<b><br /></b>
<b>Betyg</b><br />
Jag kan inte säga att spelet har åldrats särskilt bra. Grafikerna ser väldigt stela ut. Visst såg <i>Myst </i>också stelt ut, men det fungerade ändå väldigt bra. Här ser allting bara kantigt och ganska kallt. Dessutom känns världen oerhört öde eftersom det är så lite människor som går omkring. Jag tror jag har stött på sammanlagt tio personer i hela spelet.<br />
Spelet får fem av tio. Det är väl ett helt okej spel, antar jag....<br />
<br />
Här är en playthrough. Enjoy!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/VrF0-MegbHQ/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/VrF0-MegbHQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<b> </b>Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-69086427996280141802015-02-11T03:09:00.000-08:002015-02-11T03:09:05.796-08:00Rayman<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0AxaL_0068zf2qRPln-yhoRL7R-DvpTT9tx7cHFmcgtsTX6smlPl0l5HmX8XbRGnK_3rWv_sTwPxGEn24JmTolGUpw8cDtvWTngEixFV9qDlkZWms8MVVls4ErMfhftuWHvhfGdbjKGv0/s1600/20130829145248!Rayman_1_cover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0AxaL_0068zf2qRPln-yhoRL7R-DvpTT9tx7cHFmcgtsTX6smlPl0l5HmX8XbRGnK_3rWv_sTwPxGEn24JmTolGUpw8cDtvWTngEixFV9qDlkZWms8MVVls4ErMfhftuWHvhfGdbjKGv0/s1600/20130829145248!Rayman_1_cover.png" height="320" width="249" /></a></div>
1995 släppte Ubisoft ett plattformsspel som gav mig och mina kumpaner en hälsosam dos träning i tålamod. Spelet blev större med tiden och det senaste spelet i serien kom ut 2013.<br />
Jag pratar om <i>Rayman</i>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_NKSf47TM_f7mNQ62FIBOu-IA78x_AJsl-rLDCQ0sDcniUT1ahjoPeeI-pny3jyFxDzsiw-wkc0yycmyOee3bK2KOopUyQiA1erEn24EbgKAdXP4XhOO1dbMf9oyHqi7GChYD1_e26da/s1600/19531-rayman-dos-screenshot-in-the-dream-forests.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_NKSf47TM_f7mNQ62FIBOu-IA78x_AJsl-rLDCQ0sDcniUT1ahjoPeeI-pny3jyFxDzsiw-wkc0yycmyOee3bK2KOopUyQiA1erEn24EbgKAdXP4XhOO1dbMf9oyHqi7GChYD1_e26da/s1600/19531-rayman-dos-screenshot-in-the-dream-forests.gif" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Handling</b><br />
Rayman-universumet hålls på plats av mystiska objekt som kallas Protoon. En dag kommer den mysiske Mr Dark och stjäl alla protooner, vilket kastar Rayman-världen i kaos. Electooner, som var små varelser som fanns centrerade kring den stora Protoonen, blev satta i burar runt i världen. <br />En magiker trollar fram hjälten Rayman som ska hämta Protoonen och rädda Electoonerna.<br />
<b></b><br />
<b>Om spelet</b><br />
Spelet är ett typiskt plattformsspel. Du hoppar över plattformar, du slår fiender och du samlar olika blåa kulor för att få mera liv. Du kan använda Raymans hår som propeller ibland<b> </b>för att glidflyga från punkt a till punkt b. Längre fram i spelet får Rayman flera förmågor som att han kan t.ex flyga med hjälp av sitt propeller-hår.<br />
Rayman har fått flera re-releases genom åren. Det jag har nu i min ägo finns på gog.com. Det fick också en spinoff-serie, <i>Raving Rabbids</i>, men den vet jag inget om.<br />Spelet blev väl mottaget för sin grafik, sitt soundtrack (vilket jag måste erkänna är ganska lugnande att lyssna på) och atmosfären i hela spelet. <br />
<b> </b><br />
<b>Spelet och jag</b><br />
20 år senare och jag älskar fortfarande detta spel av två orsaker.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN9uKgWEZBRMGGn97ducY0YZEPho6XUTm8su2xwdJt04QbsOviinCfn7VjYMHgjpgKsaJIPYVJSi8m1s8mo0rb4goY2cZM5BSMIhSRr3g5dVeACCd2KWm0fPF89TKLKQPoxC5YDPguyEUp/s1600/rayman+sk.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN9uKgWEZBRMGGn97ducY0YZEPho6XUTm8su2xwdJt04QbsOviinCfn7VjYMHgjpgKsaJIPYVJSi8m1s8mo0rb4goY2cZM5BSMIhSRr3g5dVeACCd2KWm0fPF89TKLKQPoxC5YDPguyEUp/s1600/rayman+sk.jpg" height="200" width="320" /></a>1) det är svårt. Jag har aldrig klarat det och jag känner ingen som skulle ha gjort det. Man måste ha gott om tålamod om man ska försöka klara Rayman, men det är inte omöjligt. Spelet är lätt i början men blir gradvis svårare ju längre du kommer in i spelet. Rayman är en sann utmaning och banne mig, jag ska klara det innan jag passerar genom Pärleporten! <br />
2) Det är ett vackert spel. Det har snygga färger och är en fröjd för ögat att bara se på. <br />
<br />
Jag rekommenderar varmt detta spel, men gör så med en varning: Tro inte att dethär är ett spel som du kör igenom på en eftermiddag. Som sagt: Jag känner många som har försökt klara Rayman, men inte lyckats. Säkert skulle man lyckas om man skulle göra ett heltidsjobb av det, men de flesta av oss har inte sån tur. Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-22382347457030876082014-12-24T17:21:00.003-08:002014-12-24T17:21:51.698-08:00Custers RevengeInnan jag börjar så tänker jag säga till mitt försvar att jag inte spelade detta spel!<br />
Jag känner till det tack vare internet och det är antagligen det mest kontroversiella spelet jag har hört om. Det är onekligen ett spel som har skapat historia och därför anser jag att detta spel kan jag prata om.<br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Du spelar General George Armstrong Custer, en "krigshjälte" från amerikanska inbördeskriget (ingen vet helt säkert hur hjältelik han var).<br />
Han befinner sig naken på ett slagfält med endast en hatt och en röd scarf runt nacken. Han ska gå från ena sidan av skärmen till den andra. Han ska undvika pilar som regnar ner över allt. På andra sidan av skärmen finns en naken indiankvinna som är bunden vi den påle. När Custer kommer över till henne så har han sex med henne. Spelaren får mera poäng ju mera sex han har med henne.<br />
Det är allt.<br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ae/S_CustersRevenge_1.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ae/S_CustersRevenge_1.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Hands off my Pixels!"</td></tr>
</tbody></table>
Spelet släpptes 1982 till Atarai 2600 av företaget Mystique. Det blev genast ökänt för att det stod på förpackningen att spelet inte fick säljas till minderåriga. Det stod i manualen att om ett barn råkar komma på föräldrarna med att spela detta spel så ska man säga att Custer och Indiankvinnan dansar. På baksidan av förpackningen stod det "She's not about to take it lying down, George! Help is on the way. By God! He is coming."<br />
<br />
<b>Var spelet kontroversiellt? </b>Nä, inte särskilt, jag menar vad finns det att klaga på? Säkert fanns det två personer som tyckte att grafiken var dålig. För övrigt var det tyst....<br />
SÅKLART var spelet kontroversiellt! Det är ett spel som handlar om att vara en vit kille från amerikas historia, som går över ett fält för att våldta en kvinna som är bunden vid en påle. Att hon är ursprungsamerikan hjälper inte heller.<br />Feministiska grupper, talesmän för ursprungsamerikanerna och spelrecensenter protesterade mot spelet. Intressant att ingen historiker-organisation klagade över att General Custer blir porträtterad på det sättet. Atari, konsolen som spelet släpptes för, försökte stämma Mystique.<br />
Speldesignern försökte säga att kvinnan inte alls blev våldtagen, utan hon var frivilligt med på allt. Jag menar då är ju allting okej, eller hur?<br />
<br />
Denna kontrovers gav spelet en massa extra publicitet och resulterade i att 80 000 spel såldes innan det äntligen blev nedtaget från hyllorna och inte fick säljas mera. Därför är detta spel idag väldigt svårt att få tag i, det skulle säkert gå att få tag i via internet om man är tillräckligt sjuk för att vilja ha det. Detta spel har listats flera gånger som det mest kontroversiella, rasistiska och värsta spelet som någonsin har gjorts.<br />
Mystique blev uppköpt 1984.<br />
<br />
Jag har aldrig hört om ett sånt kontroversiellt spel. Vilket är intressant. Jag menar det finns våldsamma spel. Det finns spel där kvinnor i allmänhet är nästan icke-existerande eller har en nedvärderande roll.<br />Men våldtäckt?Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-62108031906388013082014-12-17T15:35:00.001-08:002014-12-17T15:35:24.074-08:00Monkey Island 2: Lechucks Revenge<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggjoo35aQaMGJA-fr_WQKf3DZ6VV9XNX6sQ5I45hK6YuSdIFZkqyTT3KFxMddhVdA34Ko7hbTHxNiIipg6P02ICEdlC45FSOh0ZULoydkWowAExnBz_U_HGn5AIuuNrau-qiLtY1ejkFhX/s1600/oldgamesmonkeyisland2titlepage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggjoo35aQaMGJA-fr_WQKf3DZ6VV9XNX6sQ5I45hK6YuSdIFZkqyTT3KFxMddhVdA34Ko7hbTHxNiIipg6P02ICEdlC45FSOh0ZULoydkWowAExnBz_U_HGn5AIuuNrau-qiLtY1ejkFhX/s1600/oldgamesmonkeyisland2titlepage.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
Åhoj, mina vänner!<br />
Nu ska vi prata om ett till spel som ligger mig väldigt varmt om hjärtat. Det hör till kategorin spel som jag och mina kumpaner spelade då vi var små.<br />Jag pratar om den andre delen i <i>Monkey Island</i>-serien: <i>LeChucks Revenge</i>!<br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Vår hjälte, piraten Guybrush Threepwood från förra spelet sitter vid en lägereld och berättar om hur han besegrade LeChuck i det förra spelet. Piraterna är trötta på den berättelsen och frågar om han inte har några andra berättelser. Guybrush avslöjar för dem att han håller på att leta efter en piratskatt, den största piratskatten som finns. Den är känd bland folk som "The Big Whoop". Han är inte den enda piraten som är ute efter att finna The Big Whoop....<br />
Samtidigt visar det sig att spökpiraten LeChuck från det förra spelet inte alls är död. Guybrush hade kvar LeChucks gamla skägg från ettan, vilket blir stulet för att återuppliva honom. LeChuck planerar förstås en hämd mot Guybrush.<br />
Det finns myycket mera att säga om handlingen, men jag tänker inte avslöja för mycket.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixGTu0Jxlp9ZChM45tIDnjJCKYc8esFooLye23IvLDXnZ5NxhDI-8QTh_cUx1X8SuOtjjoe2zfS2axVmKU-KDnSKg91aTlmN6zr2gJMzrQw-Ehw9VQXbfMHNoB0zgqS7LCZwGPDLbfsvH/s1600/Mi2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixGTu0Jxlp9ZChM45tIDnjJCKYc8esFooLye23IvLDXnZ5NxhDI-8QTh_cUx1X8SuOtjjoe2zfS2axVmKU-KDnSKg91aTlmN6zr2gJMzrQw-Ehw9VQXbfMHNoB0zgqS7LCZwGPDLbfsvH/s1600/Mi2.JPG" height="180" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Grafiken är lite bättre än ettan. Men fortfarande fungerar spelet på samma sätt, du pekar och klickar vad du vill göra. Spelet går ut på att du löser olika pussel med olika föremål precis som ettan. Under spelets gång åker du runt till fyra olika öar som du kan utforska.<br />
Spelet är komiskt, men här måste jag ge spelet lite minuspoäng för en del skämt är helt enkelt dåliga. Men samtidigt så är det inte ett stort minus eftersom ettan (och resten av spelserien) använder sig av dåliga skämt.<br />
Musiken och ljudeffekterna i allmänhet är bättre utvecklade än ettan.<br />
<br />
En rolig detalj med detta spel är att det var det första pussel-spelet där du fick välja svårighetsgrad i början, "Monkey Island 2" och "Monkey Island 2 Lite". Det stod på omslaget att "Monkey Island 2 Lite" är till för spelrecensenterna. Gissa om jag kände mig träffad när jag läste det, för gissa vilken nivå jag valde!<br />
Guybrush har äntligen odlat ett skägg i detta spel. Men få inga förhoppningar, det försvinner i trean.<br />
<br />
När spelet släpptes fick det en massa rosor av kritikerna. Det prisades för alternativet att spela "lite", vilket gjorde att oerfarna spelare också kunde njuta av spelet. Det rosades också för att den hade "jättebra allt", om jag får fatta mig kort. Den hade helt enkelt jättebra grafik, jättebra ljud och musik, jättebra kontroller.... "Jättebra allt" helt enkelt. Än idag dyker det upp på listor över "bästa äventyrsspel".<br />
<br />
Spelet fick en makeover och blev släppt igen 2010 till PC, Playstation 3, Iphone, Ipad (andra saker med I) och Xbox 360. Denna version av spelet har bättre grafik, bättre ljud osv. Monkey Island 2 Lite har helt blivit borttaget och istället har en del pussel blivit lättare. Denna remake blev inte lika väl emottagen som det gamla. Det var lite problem med kontrollerna och en del pussel var för enkla.<br />
Personligen föredrar jag det gamla. Men jag har hört att man kan ställa in det nya så det ser ut som det gamla.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpvw679Mv2ccNWROxuvy2YZ3VqEbmSdsT0CyWFzaTUFfYEAoO2LYQwz7O6z4u2FhVtpkpxe4XRo5HBQBozbxTX-dyiL19AANuPdzVnqQ91Tq7CIVMQQfTnaX6A-ICMl_wGrvpeYR6GZZc/s1600/full20050121080952.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpvw679Mv2ccNWROxuvy2YZ3VqEbmSdsT0CyWFzaTUFfYEAoO2LYQwz7O6z4u2FhVtpkpxe4XRo5HBQBozbxTX-dyiL19AANuPdzVnqQ91Tq7CIVMQQfTnaX6A-ICMl_wGrvpeYR6GZZc/s1600/full20050121080952.gif" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<b>Mitt slutbetyg</b><br />
Monkey Island 2 är ett av mina favoritspel. Trots att jag föredrar ettan så är det en jämn match som är nästan omöjlig att se vinnaren! Men ettan vinner helt enkelt för att det har mindre löjliga skämt än tvåan. Men det är en väldigt jämn match!<br />
Och nu när det har blivit rereleased så rekommenderar jag att ni tar er en titt på detta klassiska spel! Men spela i så fall på den gamla grafiken för att få den fullständiga upplevelsen!Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-10961338992834750912014-12-03T14:57:00.002-08:002014-12-03T14:57:17.102-08:00Duke Nukem II<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOKud0ooUEO_qeHPNs6EUAsrnEafvw9Uf6YAM2Tl3Kq8umqLaYx7r08Pfb7IsfN_URKFZ5IFqa2y1TaobHb3Bm2GTL_298Diezg_LnmHq8NF6ZblkhnEUM2zerf5IdpNuYjmfIcSp8kRPA/s1600/Duke_Nukem_II_Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOKud0ooUEO_qeHPNs6EUAsrnEafvw9Uf6YAM2Tl3Kq8umqLaYx7r08Pfb7IsfN_URKFZ5IFqa2y1TaobHb3Bm2GTL_298Diezg_LnmHq8NF6ZblkhnEUM2zerf5IdpNuYjmfIcSp8kRPA/s1600/Duke_Nukem_II_Cover.jpg" height="320" width="220" /></a></div>
Efter succén med det första Duke Nukem så gjordes en uppföljare. Denna gång fick spelet "rätt" titel och blev Duke Nukem II. Spelet är fortfarande väldigt basic, det är fortfarande ett standard plattformsspel. Det har bättre ljud och grafik än ettan.<br />
<br />
<b>Handling</b><br />Duke Nukem sitter på en talkshow för att prata om sin självbiografi <i>Why I'm so Great. </i>Han blir teleporterad upp i ett rymdskepp av utomjordingar. Deras plan är att använda hans hjärnvågor för att kontrollera en stridsdator, som i sin tur ska hjälpa dem att ta över världen.<br />Duke vill förstås inte acceptera detta, så han bryter sig fri, griper tag i lite vapen och är redo att rädda världen igen.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo0EMWgxilnRViOxXcYNha9HM1Wzr8FC5VHNFE_47qTrzgJcdrU-uM67MDzpxE3OT9X0ZvCGbe1H0FzxD0LjkV4hVZD65v4AIG6YOyMjHmznuFtZoY3FN42V3k1is_vtavpHPCLw76szt/s1600/uuuu.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo0EMWgxilnRViOxXcYNha9HM1Wzr8FC5VHNFE_47qTrzgJcdrU-uM67MDzpxE3OT9X0ZvCGbe1H0FzxD0LjkV4hVZD65v4AIG6YOyMjHmznuFtZoY3FN42V3k1is_vtavpHPCLw76szt/s1600/uuuu.JPG" height="196" width="320" /></a><b>Om spelet</b><br />
Precis som Duke Nukum så är syftet med detta spel att ta dig genom banor. Du kan samla poäng genom att samla på vissa föremål och skjuta fiender. I detta spel måste du också förstöra parabolantenner för att kunna fortsätta till nästa nivå.<br />
<br />Speltekniskt så skiljer sig detta spel från ettan i och med att det finns ett bredare urval av vapen. Du har din standard gevär, men du kan också skjuta iväg raketer, laserstrålar och eldkastare. Du samlar på dig nycklar för att ta dig genom vissa dörrar, du kan också plocka upp föremål som gör dig osynlig... Med andra ord, större utbud än ettan.<br />
<br />
Som jag skrev tidigare så har spelet bättre ljud och mer detaljerad grafik än ettan. Jag minns när jag var liten och spelade det att jag gillade att bara skjuta med geväret, för det lät så coolt.<br />Karaktären Duke har lite mera humor än tvåan, men fortfarande är vi fast med enstaka cut-scenes där han slänger ur sig repliker som från en action film. Han är fortfarande en väldigt platt actionhjälte. Kanske han någon gång i framtiden kom att bli kärleksbrevet till actionhjältarna från 80 och 90-talet?<br />
<br />
Spelets första av fyra episoder släpptes gratis som shareware. Det spelade jag och mina kumpaner på när jag var liten och vi hade tillräckligt att göra med denna episod.<br />
<br />
<b>Mitt betyg</b><br />
<i>Duke Nukem II</i> är ett helt okej plattformsspel. Det skiljer sig inte så mycket från ettan, så om du gillade ettan så kan du njuta av detta spel också. Personligen gillar jag ettan mera för jag gillade grafiken och färgerna bättre. (Tänka er det!) Då ettan såg ut som ett roligt action-äventyr så är detta spel mörkare i färgerna. Fortfarande utan att vara onödigt mörk och ångestfyllt, som tur är.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPPwEQX31jH3y6ySwRPRnvfGBQ3bE3AlZN2rDyzLUqjSkMtTBNCNXqQONrV_SBIT8TwCtYGCX_dP3RSLVdPIRe7qe4ZxdwfgdvWcENLBvvHK8xmjUGuCYGiVF3zK7x2uPyy_Hs4Kf6FEh/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPPwEQX31jH3y6ySwRPRnvfGBQ3bE3AlZN2rDyzLUqjSkMtTBNCNXqQONrV_SBIT8TwCtYGCX_dP3RSLVdPIRe7qe4ZxdwfgdvWcENLBvvHK8xmjUGuCYGiVF3zK7x2uPyy_Hs4Kf6FEh/s1600/Capture.JPG" height="186" width="320" /></a></div>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-61899510329943540522014-12-01T13:03:00.002-08:002014-12-01T13:03:09.201-08:00Duke Nukem<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FIyeWVXmdh8CkyfhkxNaKoUAph6ASJNYcsSam9VObYvamAWStyJFXClP2-ySZtY7Z2yovkgaR0UfqZtOGQrMjNyOOcRzLy6jCcoO7aIEsZi8umRce9WGT9v7OCRiNE1gy3lO_ysGZpzO/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FIyeWVXmdh8CkyfhkxNaKoUAph6ASJNYcsSam9VObYvamAWStyJFXClP2-ySZtY7Z2yovkgaR0UfqZtOGQrMjNyOOcRzLy6jCcoO7aIEsZi8umRce9WGT9v7OCRiNE1gy3lO_ysGZpzO/s1600/Capture.JPG" height="231" width="400" /></a></div>
<br />
Tiden före <i>Duke Nukem 3D </i>och <i>Duke Nukem Forever </i>så fanns Duke Nukem endast som plattformsspel. Han hade inte ännu några coola one-liners eller någon personlighet överhuvudtaget. Duke var bara ännu en tuff action-hjälte som skulle rädda världen.<br />
<br />
<b>Handling</b><br />
Året är i framtiden 1997. Dr Proton har bestämt sig för att ta över världen med hjälp av sin Techbot-armé. Duke Nukum, vår stentuffe hjälte, bestämmer sig för att stoppa honom. Spelet är uppdelat i tre delar. I den första delen slåss Duke mot Protons Techbots i Los Angeles för att sedan konfrontara doktorn. Dr Proton flyr till sin månbas och Duke följer efter i episod två. Dr Proton flyr vidare till framtiden i den tredje delen och Duke följer efter för att förstöra honom.<br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Spelet är ett väldigt typiskt plattformsspel. Du hoppar från olika plattformer och skjuter mot fiender. Du får poäng för att skjuta fiender eller spränga upp saker eller plocka upp vissa föremål. Du börjar vid en punkt från en bana och når slutligen fram till en annan punkt. Det är inte mera complicerat än det egentligen.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRIniD9h6TaZaQUcmThgpfK8sj8PvrQl2Y4WhcCsZOVAys2ra60STtwHSFs1zqZAFvixGwJqbxZRVtgGKLrLoJJebWM9EBgOye2uYm5u56ui3pdNSGBv1jDUf9T1i5hBRvScPq79QJbNPT/s1600/Capture2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRIniD9h6TaZaQUcmThgpfK8sj8PvrQl2Y4WhcCsZOVAys2ra60STtwHSFs1zqZAFvixGwJqbxZRVtgGKLrLoJJebWM9EBgOye2uYm5u56ui3pdNSGBv1jDUf9T1i5hBRvScPq79QJbNPT/s1600/Capture2.JPG" height="238" width="400" /></a>Det kanske har slagit er att spelet heter Duke Nukum, medan resten av spelserien heter Duke Nukem. Detta beror på att Apogee Software, som släppte spelet, hade hört att tv-serien Captain Planet skulle ha haft en karaktär som hette Duke Nukem. De blev därför rädda att de skulle bli stämda ifall de använde Duke Nukem. Därför fick detta spel titeln <i>Duke Nukum</i>. Men så småningom blev det klart att Captain Planet inte hade patent på namnet Duke Nukem.<br />
Jag har hört att i ett downloadable content i <i>Duke Nukem Forever </i>så återvänder Dr Proton som antagonist.<br />
<br />
<b>Min slutdom</b><br />
Spelmässigt är spelet är underhållande. Ibland är det roligt att döda lite tid med att hoppa mellan olika plattformer.<br />
Det är inte lika tounge-in-cheek som uppföljarna kom att bli. Karaktären Duke har bara en rolig (?) line i hela spelet som jag kommer ihåg.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWeQYedGsxKymUaGSx5bv_h4gngU2DJOJodhl_LORM-2m-XO8ZBvecrnoPI8yTx4NxCzRy9OO9UrUNp92tjSwf1gUomhmRsus9-QYb6LlIzR7WJyD2M-3ZEOav_IyCXvh3OMAJFWt5L3Q1/s1600/Capture4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWeQYedGsxKymUaGSx5bv_h4gngU2DJOJodhl_LORM-2m-XO8ZBvecrnoPI8yTx4NxCzRy9OO9UrUNp92tjSwf1gUomhmRsus9-QYb6LlIzR7WJyD2M-3ZEOav_IyCXvh3OMAJFWt5L3Q1/s1600/Capture4.JPG" height="303" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">....Sug på den?</td></tr>
</tbody></table>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-28862502584925583782014-11-23T16:49:00.000-08:002014-11-23T16:57:52.027-08:00Ultima Underworld: The Stygian Abyss<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtrGX1tqHnTddOG9KRunChZ7hMXnFFu4fvs7idG7f1YCTtdLlc1cOsTqjAEHNY8qG178rJBnLou66UJcgKsJa1v6vtKt6Vkx73CphEeiPLNxBt18mqyGqaUopaDVuQPb405Ls6eVbjsV2/s1600/Capture3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtrGX1tqHnTddOG9KRunChZ7hMXnFFu4fvs7idG7f1YCTtdLlc1cOsTqjAEHNY8qG178rJBnLou66UJcgKsJa1v6vtKt6Vkx73CphEeiPLNxBt18mqyGqaUopaDVuQPb405Ls6eVbjsV2/s1600/Capture3.JPG" height="198" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
<i>Ultima Underworld The Stygian Abyss</i> anses vara ett "landmark"-spel, som förändrade hur spel kom att se ut i framtiden. Jag kommer ihåg att jag spelade detta när jag var liten och var imponerad av möjligheterna man kunde göra i detta spel. Du kunde sova var som helst i spelet, du kunde göra upp en lägereld och laga mat, vilket var viktigt om du har tänkt överleva. (om du kombinerar en majskolv med en eld så har du gjort popcorn!). Sådana små detaljer kommer jag inte ihåg från tidigare spel.<br />
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDtoIUjpFz-vdniqX6IbDauvn4C7ZneC8nfyuk2-zIsvDpMcEWDcc-9ZX7HKHFx_iTnLPm5-LpWsXvjLy0FVPR5K83YdN2dPAJqGEZK5XfKDzrb4U8TH4Mep1DUd836XmoKIDcL54MgFb/s1600/abyss.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDtoIUjpFz-vdniqX6IbDauvn4C7ZneC8nfyuk2-zIsvDpMcEWDcc-9ZX7HKHFx_iTnLPm5-LpWsXvjLy0FVPR5K83YdN2dPAJqGEZK5XfKDzrb4U8TH4Mep1DUd836XmoKIDcL54MgFb/s1600/abyss.gif" height="320" width="318" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<b>Spelvärlden</b></div>
<div>
Jag antar att jag måste ge en kort summering av vad Ultima-spelen går ut på och berätta vad <i>The Stygian Abyss</i> är för något. Det är en ganska komplicerad berättelse, men i stora drag: Du spelar en hjälte från vår värld som flera gånger har rest till Britannia i Ultima-universumet. Du har räddat landet många gånger och kallas helt enkelt för "The Avatar".<br />
I denna värld finns det många raser och människor av olika sorter. De har tampats med varandra och har olika funderingar kring religion och politik. Sir Cabius beslutade sig för att göra ett grottsystem (The Stygian Abyss) fyllt med monster en vallfärdsplats för olika raser. De skulle i den grottan bli tvungna att lära sig följa dygderna som hade blivit etablerade tidigare i spelserien.<br />
Grottorna koloniserades med tiden och raserna levde bra tillsammans, ända tills Cabius dog. Raserna började så småningom bli bittra på varandra vilket tvingade landets baron Almric att sätta en tung metalldörr vid ingången. Efter det blev Stygian Abyss känt som ett näste med onda människor och hemska odjur.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>Handlingen</b></div>
<div>
Ultima Underworld börjar med att Avatar har återvänt till jorden efter Ultima 6. I sina drömmar besöks han av trollkarlen Garamons spöke. Han berättar att hans bror Tyball har släppt loss en stor ondska och att Britannia behöver Avatars hjälp.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVyNVtUGjzpbduCd0C65ECENcAbackbW2qkZeHGNSym0O5BSpa5niMAO9axQZSqED9spzweeHooucqq631KGTGAxUJMPd2kP0Cg_4d6Z8Xkk7PeLLvT3fFcQwWYQArt6nI2zLglSGybwor/s1600/UUW1-enter.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVyNVtUGjzpbduCd0C65ECENcAbackbW2qkZeHGNSym0O5BSpa5niMAO9axQZSqED9spzweeHooucqq631KGTGAxUJMPd2kP0Cg_4d6Z8Xkk7PeLLvT3fFcQwWYQArt6nI2zLglSGybwor/s1600/UUW1-enter.png" height="168" width="320" /></a>Avatar transporteras till ett sovrum i ett slott där Tyball är i full färd med att kidnappa baron Almrics dotter Arial. Hon har slängts ut genom sitt sovrumsfönster till ett troll som har tagit henne och för henne mot Stygian Abyss.<br />
Tyball trollar bort sig och vakterna arresterar dig, eftersom de tror att du kidnappade Arial. Du påstår att du är den legendariske Avatar som har räddat världen sex gånger redan. (Det finns tempel nämnda efter dig i dethär skedet). Men baronen tror inte på dig. Han bestämmer sig för att slänga in dig utan vapen eller något i grottan. Om du är Avatar så borde du överleva. Om du inte är Avatar så dör du antagligen, din kidnappande fjant!<br />
<br />
När Avatar är i grottan så kan du utforska den bäst du vill. Du kan lösa konflikter mellan olika grupper varelser på vilka sätt som helst (även om det innebär att du slaktar den ena arten och låter den andra leva) eller utföra olika uppdrag för att få belöning.<br />
Men allt leder till att du kommer ner till bottnet av grottan, efter att ha slaktat avskyvärda monster på vägen dit. Arial lever ännu och Tyball håller på att genomföra en ritual. När Avatar har dödat honom så visar det sig att Tyball och Garamon hade i misstag släppt loss demonen "Slasher of Veils". Deras plan var att fånga demonen i henne och på så sätt förhindra demonen från att förstöra världen.<br />
Med hjälp av Garamons spöke så hittar Avatar sir Cabius' reliker och slänger dem i vulkanen på bottnet av grottorna. Med hjälp av det och Garamons spökes kraft så öppnas en portal som leder ut till en annan dimension, dit demonen och Avatar sugs in. Du får yra runt en stund i denna dimension innan du hittar ut.<br />
Vulkanen har ett utbrott, dottern är räddad och världen är räddad. Hurra!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA-TgcqhHShAlcKz7Beu7LFONNZYDUkKqFgoz1I1JlY7TeOMNoW6p2w8ETOcyMJULd3lB3BlobsyEtHAHNs2Xw5eBCfPjn3hvJpYZjLtYbOKuB3v_yNYuZRs4GuNFIYx8EM6gUUvKbQued/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA-TgcqhHShAlcKz7Beu7LFONNZYDUkKqFgoz1I1JlY7TeOMNoW6p2w8ETOcyMJULd3lB3BlobsyEtHAHNs2Xw5eBCfPjn3hvJpYZjLtYbOKuB3v_yNYuZRs4GuNFIYx8EM6gUUvKbQued/s1600/maxresdefault.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<b>Om spelet</b><br />
De som älskar moderna RPG borde på riktigt ta sig en titt på detta spel. En del faktorer från detta spel har flytt med i senare spel, som t.ex att musiken ändras då det blir en stridsscen. Du kan plocka upp och kasta olika föremål tvärs över rummet.<br />
Försök inte ens bryta dig in i ett rum för att stjäla föremål om du befinner dig i fel koloni. Då kommer precis hela kolonin att vilja slakta dig. Det är faktiskt intressant, med tanke på att en massa RPG-spel under den tiden inte alls hade fått in någon sån detalj. I en del andra spel så kunde du gå in i en bondgård, slå sönder alla krukor, ta alla pengar och sticka och ingen reagerade alls. Så var fallet ännu i många spel på det sena 90-talet.<br />
<br />
Du ser allting från din karaktärs synvinkel i utritade 3D-grottor. De kan se lite platta ut, men jag skyller på den gamla tiden. Musiken och mörkret i grottorna gör mycket för att höja stämningen av isolation. Det känns väldigt ensamt där nere, då lilla jag är ensam mot tusentals monster. Synd att inte mina vänner Iolo, Shamino eller Dupre från tidigare äventyr kunde komma med mig denna gång....<br />
<br />
Medan tiden går så kommer du att plocka upp olika vapen och föremål som du kan använda till olika saker som att t.ex tillverka vapen och rustningar. Du rör dig genom att klicka på olika delar i skärmen. Du väljer en ikon ur den vänstra spalten då du vill utföra en handling, som att dra fram ett vapen, plocka upp något eller aktivera något. På det sättet påminner dethär spelet väldigt mycket om ett point-and-click spel.<br />
Du kan också hoppa, vilket både är en fördel och nackdel. Visst, det är händigt att kunna hoppa men försök hoppa och styra samtidigt med musen. Det är svårt!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZ339z0op11MEU0r2HeDCaRky-omCe6dcw8o75HWolYdoZYrarz42qMQAcYSG4d6AKEWm58y4N0Tg7UqEN1g6xqaJ4hG7OouuwSg15XYR_5kw9CQscYICr8ZBuMX-9nVvGKGx3Zb98lfr/s1600/Capture1.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZ339z0op11MEU0r2HeDCaRky-omCe6dcw8o75HWolYdoZYrarz42qMQAcYSG4d6AKEWm58y4N0Tg7UqEN1g6xqaJ4hG7OouuwSg15XYR_5kw9CQscYICr8ZBuMX-9nVvGKGx3Zb98lfr/s1600/Capture1.JPG" height="201" width="320" /></a></div>
Karaktärsskapandet känns säkert igen för de som har spelat gamla RPG-spel. Du väljer ett kön, namn, yrke och olika förmågor till din karaktär. Det enda som saknas är att du inte kan välja vilken ras du spelar. Du är en människa, deal with it!<br />
<br />
Spelet har influerat <i>Valve Games </i>och <i>Bethesda Softworks </i>och var inspirationen bakom spelen Deus Ex och BioShock.<br />
<br />
<b>Min slutdom</b><br />
Hur bra har spelet åldrats sen jag var liten? Ärligt talat så klarade jag aldrig spelet när jag var liten för spelet är komplicerat och tidskrävande. Mina känslor för detta spel är väldigt mixtrat, för å ena sidan är det ett bra spel med en komplicerad intrig och side-quests. Det finns en hel värld under jorden att utforska, vilket inte jag har sett någon annanstans tidigare.<br />
Å andra sidan är det kanske lite väl krångligt och mycket att hålla reda på. <br />
Men å tredje sidan, så tror jag att många spelare i dag är bortskämda. Om jag jämför med t.ex Oblivion. I det spelet har du en pil som alltid pekar exakt vart du ska gå och om du glömmer bort vad du ska göra där så står allt skrivet i en journal. (De flesta uppdrag är ändå "Gå in i grotta, döda monster, hämta skatt, komma tillbaka!")<br />
Om du i <i>Stygian Abyss</i> glömmer bort vart du ska gå eller vad du ska göra under en quest så, som de sa i armén, "Det är den enskilde krigarens voi voi!"<br />
<br />
Jag skulle kalla detta spel för ett ytterst välutvecklat "dungeon crawl" (de som har spelat D&D vet vad jag snackar om) Jag rekommenderar att du testar detta spel om du har mycket tid att döda. </div>
Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-78493481457244924902014-11-18T14:42:00.003-08:002014-11-18T14:45:00.326-08:00Myst<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/MystCover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/MystCover.png" /></a></div>
<br />
Under 90-talet gjordes många äventyrsspel som gick ut på att lösa pussel. Man hade också börjat experimentera mera med att skapa spel som hade en djupare grafik än 2D, så man gick över till 3D-grafik. När jag har diskuterat skillnaden mellan 2D och 3D har människor inte alltid varit säker på det och tror att om jag pratar om ett 3D-spel så pratar jag om spel "där man har vapnet framför sig". De som målar kan säkert skippa nästa del, de har pratat om dethär på bildkonst också.<br />
2D står för "tvådimensionell". Det betyder att du ser alltings längd och bredd. Resultatet blir en spelvärld som ser väldigt platt ut. Commander Keen t.ex har 2D-grafik.<br />
3D står för "tredimensionell". Det betyder att du ser alltings längd,bredd och djup. Resultatet blir en spelvärld som ser djup ut.<br />
<br />
Bland dessa finns <i>Myst</i>. Detta spel var stilbildande och kom (tillsammans med <i>7th Guest</i>) att hjälpa med införandet av CD-ROM. Det utvecklades av Cyan (som senare böt namn till Cyan Worlds). Utvecklandet av spelet påbörjades 1991 och 1993 släpptes spelet.<br />
<br />
<b>Handlingen</b><br />
Du spelar en karaktär som är känd som "Främlingen". Du hittar en konstig bok som innehåller detaljerade beskrivningar av en ö i en konstig värld som heter Myst. När du sätter handen på den sista sidan i boken så transporteras du till denna ö ute på Myst.<br />
Du vandrar runt på ön och upptäcker med tiden att boken var skriven enligt ett gammalt system som kallas helt enkelt för "konsten". Konsten går i sin tur ut på att bygga broar mellan olika världar, för att göra det mindre komplicerat.<br />
Ön och Konsten är både kvarlevor från en tidigare utdöd civilisation, D'ni. Med tiden får du reda på att två bröder är kvar i livet, vardera på sin skilda värld. Deras far är också i livet på en helt annanstans och utan att förstöra slutet så ska jag säga att du måste välja vem av dessa tre du ska hjälpa.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Myst-library_and_ship.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Myst-library_and_ship.jpg" height="195" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Från det allra första <i>Myst</i>.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Spelet är ett typiskt peka och click-spel. Du ser framför dig förrenderade (alltså färdigladdade) bilder där du kan klicka på olika föremål eller helt enkelt röra dig. De pussel du träffar på består oftast av att dra i diverse spakar eller trycka på knappar i en viss ordning.<br />
Grafiken kan se daterad ut idag, men 1993 var detta väldigt high-tech. Spelet var så stort att det inte fick plats på en vanlig diskett, utan det måste ges ut på CD-ROM. Det finns väldigt lite ljud i spelet, det mesta är bara vatten som porlar eller vind som viner. Jag ser inte detta som ett problem, utan snarare en fördel. Less is more.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c8/RealMystMasterpieceDock.jpg/800px-RealMystMasterpieceDock.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c8/RealMystMasterpieceDock.jpg/800px-RealMystMasterpieceDock.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Från "<i>Realmyst: Masterpiece Edition</i>"</td></tr>
</tbody></table>
Myst har fått många remakes. 2000 släpptes en uppdaterad version, <i>Myst: Masterpiece Edition, </i>med bättre grafik och ljud. Samma år släpptes <i>realMyst</i>, vilket också har bättre grafik och ljud, men du kan också röra på dig mera fritt. Då du hade en färdigladdad bild i det gamla Myst så kunde du inte t.ex vrida på huvudet. Det kan du göra i <i>realMyst</i>. 2014 släpptes en <i>realMyst </i>remake, som finns på Steam. Den heter <i>realMyst: Masterpiece Edition</i>.<br />
Det har också släppts på flera plattformer. Det finns nu för Playstation 3 och Ipads.<br />
Spelet fick fyra efterföljare samt ett försök till ett spinoff-spel (<i>Uru: Ages beyond Myst</i>). Förutom det första <i>Myst</i> så har jag bara <i>Uru</i>.<br />
<br />
<b>Mina tankar</b><br />
När jag var liten och såg detta spel tyckte jag genast att det var det vackraste jag hade sett. Jag gillade hur miljöerna såg ut, de såg ganska färgglada och intressanta ut. Synd bara att jag inte fattade ett smack av det, vem jag var, vad jag gjorde där och vad vitsen var med allt.<br />
Det finns sammanlagt fem karaktärer i spelet och du möter inte alla på en gång. Det gör att spelvärlden känns väldigt ensam. På både gott och ont. Jag kommer alltid att tänka på <i>Jag vill ha en egen måne</i> av Ted Gärdestad då jag ser detta spel. Hur skönt skulle det inte vara att kunna dra sig till sin egna mystiska ö någon gång?<br />
Två ord som jag skulle använda till att beskriva detta spel skulle vara "atmosfärisk" och "stillhet". Det är ett bra spel om du inte vill ha ett snabbt-tempo action äventyr. När jag var liten kom jag å andra sidan inte förbi den första ön, så.... Jag antar att jag inte är helt opartisk i min dom om detta spel.<br />
Jag rekommenderar att du tittar på detta spel! Det har åldrats väldigt bra för mig och jag kan njuta av det på andra sätt nu när jag är vuxen.<br />
<br />
Här är en Lets Play. Enjoy!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ab3nitwX-vE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-30508628325212913792014-11-09T09:53:00.004-08:002014-11-09T10:01:03.551-08:00Worms<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhId6mM3-uOzSAxgdUcmwA9z_s5C36RGWB8MFFw8nS7Omc74Lz2wjmk3nEpbNt5ol4YQxyNzfv73aGGixEd27_SE7Kkbj-CYe3Y1uNPvSOIPmgYiv-NG_8AMIADrAWIyDg-7Auevimatbcb/s1600/worms1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhId6mM3-uOzSAxgdUcmwA9z_s5C36RGWB8MFFw8nS7Omc74Lz2wjmk3nEpbNt5ol4YQxyNzfv73aGGixEd27_SE7Kkbj-CYe3Y1uNPvSOIPmgYiv-NG_8AMIADrAWIyDg-7Auevimatbcb/s1600/worms1.JPG" height="176" width="320" /></a></div>
<br />
Eller som jag har hört det kalls: "Worms 1".<br />
Detta spel är en sann klassiker. En stor del av mig var osäker om det ens var någon vits att jag berättar om detta spel. Många människor jag känner har antingen spelat detta eller någon av uppföljarna som långt följer samma mönster.<br />
<br />
<a href="http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/118253/2333837-dropping_dynamite.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/118253/2333837-dropping_dynamite.png" height="200" width="320" /></a>Worms går ut på att du kontrollerar en grupp på fyra maskar. De placeras ut på en karta och ska där föra krig mot andra maskar. Till sitt arsenal har man bazookas, uzis, handgranater och en massa andra massförstörelsevapen. Man kan också gräva ner sig under jorden eller bygga broar. Din mask har ett antal hälsonivåer och då den når noll så dör din mask. Samtidigt så dör också masken om den ramlar utanför kartan eller ramlar ner i havet.<br />
<br />
Och det är egentligen bara det som spelet går ut på. Det finns inget mer att säga om det. Spelet har ett väldigt bra re-play värde. Du kan spela det tusen gånger och det känns fortfarande inte gammalt. En vän fick tag i det via gog för några månader sen, vi spelade det och hade jättekul.<br />
Du kontrollerar maskarna genom pilar och musen. Du kan gå över landskapet och hoppa runt. Väldigt enkla kontroller.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kKqKkFYmWX8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>En fördel med spelet var också att det kom alltid några kortfilmer mellan varje spel. Grafiken i dessa filmer var ganska ovanligt ännu då jag var liten, då jag gick på ettan eller tvåan. Så för mig såg dethär väldigt high-tech ut.<br />
<br />
<b>Worms och jag</b><br />
Jag och mina vänner spelade detta spel jättemycket. Vi hittade på olika utmaningar och sånt. (t.ex vi flyttade över våra maskar till varsin "holme" och därifrån får vi endast skjuta på varandra).<br />
Samtidigt var jag ett kreativt barn. Jag hade börjat leka med piprensare och skapade slutligen egna "Worms"-soldater. En rosa och en svart piprensare och du har en mask, redo att tjänstgöra!<br />
<br />
Senare så fick jag tag i en karta över byn där jag bodde. Det var vid någon orientering och läraren brydde sig inte om att få tillbaka kartorna. Jag satte upp den kartan på min vägg i mitt rum. Sedan skaffade jag olika knappnålar med olika färger på huvuden och flyttade runt dem i byn när jag kände för det.<br />
Jag hade, utan att veta om det, skapat ett universum som kändes levande eftersom jag själv levde i det också. Jag har alltid gillat att bygga världar och jag tror att detta var min första "värld". <br />
Jag föreställde mig att mina maskar i min pulpet på skolan var levande och att jag kunde "kommendera" runt dem i byn för att förinta fiendemaskar. Så en gul nål vid skolan betydde att pluton Någotnamn (säkert något i stil med Snabba Soppan), vaktade det området medan en röd nål vid kommungården betydde att en annan pluton befann sig vid kommungården.<br />
Jag tror jag höll på att mixtra med detta och byggde ut allt från hösten på sexan tills jag började i högstadiet eller något.<br />
Efter det blev maskarmén upplöst och har nu pensionerat sig på vår vind därhemma (tror jag, mamma kanske slängde dem senare).<br />
<br />
Tillbaka till spelet: Det är ett jätteroligt spel och om du är en oupplyst stackare som inte har spelat detta så rekommenderar jag att du gör det. Ring upp några vänner och kriga mot varandra!Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-52294109328918580362014-11-04T13:49:00.000-08:002014-11-10T02:27:30.623-08:00Ultima 1: First age of Darkness<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEIgz-BPVvKv7LDekkGBqWdwvqBxhQ9JaSdeEU2Iz5T0RyeulSpdHEO2VRXrFE6VFz7PSBK1Px5-eS28dHjeQlEci40AbmhCRyGHwKEEi7xJNidaLJpPPkyBW_HuxJACigu77V_QgYsWkC/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEIgz-BPVvKv7LDekkGBqWdwvqBxhQ9JaSdeEU2Iz5T0RyeulSpdHEO2VRXrFE6VFz7PSBK1Px5-eS28dHjeQlEci40AbmhCRyGHwKEEi7xJNidaLJpPPkyBW_HuxJACigu77V_QgYsWkC/s1600/3.JPG" height="163" width="320" /></a></div>
<br />
Oh boy, nu pratar vi om gamla spel, mina damer och herrar!<br />
<br />
En gång i tiden för länge sen (1979) skapade supernörden och högstadiekillen Richard Garriot, också känd som Lord British, ett spel på Apple-datorerna. Syftet med spelet var inte att skapa en karriär inom spelutveckling, utan syftet var att helt enkelt lära sig konsten att programmera egna spel och att göra ett Dungeons and Dragons-spel till sina vänner. Spelet fick titeln <i>Akalabeth: World of Doom</i>. Richard blev övertalad att sälja <i>Akalabeth</i>, vilket sålde över 30 000 kopior och han fick själv 5 dollar per vinst, vilket blev 15 000 dollar. Inspirerad av detta så avslutade inte Richard sin universitetsutbildning, utan han hoppade av och började istället tillverka spel på heltid. Denna resa kom att resultera i 14-något spel som utspelar sig i det som kom att kallas Ultima-universumet.<br />
<br />
Jag skulle vilja recensera hans första spel <i>Akalabeth. </i>Det räknas som en milstolpe i datarollspel och drog mycket nytt till dataspelsvärldn. Men tyvärr har jag inte lyckats få tag i det. Så jag recenserar istället spelet som kom ut 1980. Spelet är <i>Ultima 1: First Age of Darkness</i>.<br />
<i>Ultima 1</i> baserar sig mycket på <i>Akalabeth </i>(faktum är att <i>Akalabeth </i>har också kallats <i>Ultima 0</i>). När man rör sig i de olika grottorna så liknar det miljöerna i <i>Akalabeth </i>oerhört mycket.<br />
<br />
<b>Handling</b><br />
I det magiska landet Sosaria har monster och vildar härjat i tusen år. Härskarna krigar med varandra konstant för att de inte kan komma överens. Orsaken till detta kaos är den onde trollkarlen Mondain. För tusen år sen skapade han en juvel som garanterar honom odödlighet. Lord British (vilket är ett av Richard Garriots pseudonym) har letat efter en hjälte som kan förinta Mondain och föra frid till landet.<br />
Denna hjälte, min vän, är du.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9VJiUibmtIWTFIA6HzVhaYXZsHhnlBqcy4X2hRS0FwcZrukj9FZq2vYZspH7vjo2Nmj3PBXcmJIFTo9AIe1WYdj595lVbhQw12I3a4tVGb5diZXWtvVmJCZ3H7iIyU_4C4z97cdK3jiY/s1600/4.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9VJiUibmtIWTFIA6HzVhaYXZsHhnlBqcy4X2hRS0FwcZrukj9FZq2vYZspH7vjo2Nmj3PBXcmJIFTo9AIe1WYdj595lVbhQw12I3a4tVGb5diZXWtvVmJCZ3H7iIyU_4C4z97cdK3jiY/s1600/4.JPG" height="200" width="320" /></a>Spelet går mycket ut på att du går från stad till stad och utför olika uppdrag för härskarna. Du går in och ut ur grottor och slaktar monster för att höja dina stats och bli större och tuffare.<br />
Du får med tiden reda på att du inte kan förstöra Mondain i denna tidsepok för så länge han har den juvelen så kan han inte förstöras. Så synd att du inte kan åka tillbaka i tiden för att stoppa honom..... <i>Eller kan du? </i><br />
Så synd att den enda som vet om var en tidsmaskin finns placerad är en prinsessa, men hon berättar det för dig bara om du är en<i> space ace</i>. Hur blir du ett <i>space ace</i>? Jo, du köper naturligtvis en rymdfärja, åker upp i rymden och skjuter ner 20 st TIE-fighters. Duuh....<br />
När allt det är gjort, du har räddat en prinsessa, så kan du åka tillbaka i tiden, döda Mondain och alla lever lyckliga i alla sina dagar!<br />
<br />
Det mesta av spelet går ut på att du går in och ut ur olika grottor och slåss mot monster. De uppdrag du får från olika kungar är antingen "Gå och döda ett specifikt monster" eller "Leta efter den grottan/skylten". Din belöning för detta kan vara en diamant som behövs till tidsmaskinen eller något annat.<br />
<br />
<b>Om spelet</b><br />
Grafiken kan bäst beskrivas som primitiv. Detta är 1980 vi talar om trots allt, då dataspelen ännu var i stenåldern. Färgerna är väldigt starka och tydliga och karaktärerna ser väldigt stela ut och rör sig väldigt stelt. Berättelsen är nästan icke-existerande, helt enkelt för att det inte fanns rum på disketterna för att ta med en speciellt avancerad berättelse. Läs en bok om du vill ha en avancerad berättelse! Det mesta vi behövde veta om Mondain fanns att läsa i manualen.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM2p8WiAx5Z8XauFqEDo4TtuAy4PUQQc0ZD7iogsyUiPxQve_hZo8k0r4vwCTXSIcbFz0esScPzEuLNFvyOgXYuYksE_6O9tKbAOofEg2kIHK2hLwvVTJrdooHN9fHVBPZBZj88eej9-lt/s1600/2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM2p8WiAx5Z8XauFqEDo4TtuAy4PUQQc0ZD7iogsyUiPxQve_hZo8k0r4vwCTXSIcbFz0esScPzEuLNFvyOgXYuYksE_6O9tKbAOofEg2kIHK2hLwvVTJrdooHN9fHVBPZBZj88eej9-lt/s1600/2.JPG" height="200" width="320" /></a><br />
Karaktärsskapningen känns säkert igen hos många av ni som har spelat <i>Dungeons and Dragons</i>. Du fyller i dina stats, väljer vilken ras och vilket kön du vill spela och slutligen vad din karaktär ska heta. En del av er har säkert lagt märke till bilden till höger. Nej, det är inget stavfel, hobbits heter bobbits i Ultima 1, men de blev och heta Hobbits i tvåan. Enligt Ultimapedia så försvann de efter det som hände i trean. Det finns två fan-teorier bakom detta: Den ena är att de utrotades efter trean. Den andra teorin är att bobbitarna utavlades helt enkelt.<br />
<br />
I vilket fall som helst, så när du befinner dig utomhus och i städerna så ser du din karaktär ovanifrån. Du kan gå fyra olika riktningar. Ibland anfaller monster eller andra onda människor dig. Då du dödar dessa monster får du Experience Points och lite pengar. Du kan i början endast röra dig till fots på land men när du har samlat ihop pengar så kan du köpa en häst, en vagn, en flotte, en båt, en rymdfärja och andra saker.<br />
När du är inne i grottorna så ser du allting från ditt eget perspektiv. Du går bara genom fyrkantiga tunnlar och stöter på olika monster och hittar olika lådor. Det är inte mera till det än det, egentligen.<br />
Kontrollerna är väldigt enkla. En knapp, en händelse.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVNYg1c8IEDxYi3029NBIIUP9A_7iI2h7EU3eQU0TY7MM7t2BPPJAO8VW1cnKJpBOTVMDdsZWPUnfk2yy5xcHuvxv3jGkUjwMuXr730vAA4L26sDcDK8MmR_V9etEOyi-JfBjrS2RBImNQ/s1600/6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVNYg1c8IEDxYi3029NBIIUP9A_7iI2h7EU3eQU0TY7MM7t2BPPJAO8VW1cnKJpBOTVMDdsZWPUnfk2yy5xcHuvxv3jGkUjwMuXr730vAA4L26sDcDK8MmR_V9etEOyi-JfBjrS2RBImNQ/s1600/6.JPG" height="229" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En episk strid med ett skelett i en dungeon!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Det finns en viktig detalj som jag måste berätta om så ni inte dör helt i onödan: Äta bör man annars dör man. ("Höhö, äta bör man ändå dör man", jo senast jag hörde det skämtet skrattade jag så hårt att jag ramlade av min dinosaurie.) När du rör dig omkring utomhus i Sosaria så går din "food-level" ner, för att du måste ju äta för att hållas vid liv. Når det 0 så dör du med detsamma i svält. Jag försökte först spela med tanken att "Åh, min karaktär kan säkert klara sig en dag utan mat, vi är ju nära staden Paws. NOPE! Jag dog med detsamma!<br />
<br />
<b>Slutbetyg</b><br />
Så vad ska jag säga om detta uråldriga spel? Det har åldrats jättebra! Jag har jätteroligt då jag spelar detta. Richard Garriot är en kung av nördar! Han har tagit <i>Dungeons and Dragons, Doctor Who, Star Trek och Star Wars</i>, slängt allt i en pizza och det är <u>utsökt</u>!<br />
Om du får chansen att spela detta spel så rekommenderar jag att du provar. Förutom att jag tycker det är ett roligt spel som man gärna dödar några timmar med, så är det en milstolpe. Ni som älskar <i>Skyrim, Fallout </i>och diverse rollspel borde ta en titt på detta historiska spel och resten av spelen i Ultima-serien.<br />
Jag kommer att recensera flera spel i denna serie.<br />
<br />
All hail Lord British!Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-70510364549702816942014-10-07T05:55:00.003-07:002014-11-04T16:17:08.123-08:00Sam & Max : Hit the Road<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/ScummVM/Box/big/Sam_-_Max_Hit_the_Road_-_1993_-_LucasArts_-_Lucasfilm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/ScummVM/Box/big/Sam_-_Max_Hit_the_Road_-_1993_-_LucasArts_-_Lucasfilm.jpg" height="320" width="247" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Föreställ er två karaktärer från en tecknad serie som får ett spel. Ni får <i>Sam & Max: Hit the Road</i>. Det spelade jag när jag var liten och jag älskade främst miljöerna och animeringen. Jag tänker alltid på såna här spel som konstverk. Dessutom så kunde jag inte engelska så bra då jag såg detta spel för första gången.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b>I begynnelsen</b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Duon <i>Sam & Max </i>var ursprungligen två karaktärer som oftast kopplas till Steve Purcell som skapare. Men i själva verket var det hans lillebror Dave som skapade Sam & Max. Dave började under sin tonårstid teckna serier som handlade om en antropomorfisk hund och en kanin-sak. Men Dave gjorde väldigt sällan klar serierna, så i en slags form av syskonfientlighet så brukade Steve göra klart serierna och överdriva precis allting, till hur de pratade och hur de betedde sig.<br />
Så småningom började Steve skapa sina egna berättelser med dessa karaktärer och på det sena 70-talet gick Dave med på att Steve skulle få skapa karaktärerna hur han ville. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Steve började år 1980 att publicera korta seriestrippar om <i>Sam & Max</i> i en veckotidning vid ett universtitet. Trots att teckningsstilen fortfarande var ganska dålig så hade berättelserna börjat likna varandra. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
1987 blev han kontaktad av Steven Moncuse, som gjorde en serie som hette Fish Police. Efter det kunde Steve äntligen publicera <i>Sam & Max</i> som serier. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Efter det har Sam & Max blivit tv-serie och en rad spel, vilket jag ska prata om nu. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Sam & Max: Hit the Road</b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Spola framåt ett år, då Steve hade blivit anställd av Lucasarts (som kom senare att släppa Day of the Tentacle, Monkey Island och en rad Star Wars-spel). Karaktärena började dyka upp i flera testprogram som programmerarna kunde öva på. 1992 blev Steve erbjuden att skapa ett spel som skulle tävla med två andra stora Lucasarts-spelen <i>Monkey Island</i> och <i>Maniac Mansion</i>. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Resultatet blev Sam & Max: Hit the Road. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Spelet är byggt enligt SCUMM-maskinen som redan hade använts till både Maniac Mansion och Monkey Island. Speltekniskt sett går det ut på samma sak: Du spelar karaktären Sam som följs av Max. Ni ska gå runt i världen och plocka upp föremål, kombinera dessa tillsammans med varandra och lösa pussel med eller utan andra föremål. Ni ska också tala med andra karaktärer i världen. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Handling och karaktärer</b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Sam är en antropomorfisk hund som går klädd i en blå kostym. Han är hjärnan bakom de två och är oftast lugn och sansad. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Max är en hyperaktiv kanin-sak som agerar innan han tänker. Det är oftast han som får på smällen då någon behövs för det. De är båda tekniskt sett privatdetektiver, men de föredrar termen "Frilansande poliser". De har sitt kontor i New york. och tar emot uppdrag från kommisarien, som vi aldrig får se, han bara ringer åt dem.<br />
<br />
En dag får de ett samtal från kommisarien som vill att de beger sig till en karneval. Då de kommer dit får de reda på att karnevalens huvudattraktion, Bigfoot, har försvunnit tillsammans med karnevalens andra mest populära attraktion: Giraff-halsade kvinnan. Sam & Max uppdrag är att leta reda på dessa två och övertala dem att återvända. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Detta galna äventyr tar en runt i i en karikerad parodi av självaste USA. Spåren leder till en bungy-jump attraktion vid Mount Rushmore, världens största garnnystan och en massa andra roliga platser. En del väldigt typiska händelser inträffar som bara kan hända i serieuniversum, t.ex att Sam kortsluter ett proppskåp genom att trycka in Maxs huvud dit. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Spelet blev en succé. Det har listats flera gånger som ett av de bästa äventyrsspelen genom tiderna på grund av sin vackra animering, de fina miljöerna, berättelsen och speltekniken. Sam och Max har dessutom gjort flera gästframträdanden i andra Lucasarts-spel. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
Jag rekommenderar att ni kollar upp detta klassiska spel! Det är väldigt roligt, väldigt galet och samtidigt en del knepiga pussel som kräver en hel del tankeförmåga. Det har senare gjorts flera spel i serien, men de har jag inte spelat. </div>
<div>
Ha så kul!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jag lämnar er med en playthrough av spelet, så ni får en smak på hur det ser ut. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6KfBZk7GOZM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
<br /></div>
Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-71922075692473818022014-10-05T02:19:00.000-07:002014-11-04T16:17:45.000-08:00The Last Express<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/01/The_Last_Express_Coverart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/01/The_Last_Express_Coverart.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><a href="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/252710/header.jpg?t=1399304117" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></i></div>
<i>The Last Express</i> är ett spel som utvecklades av Jordan Mechner och släpptes av Smoking Car Express 1997. Det utspelar sig ombord på orientexpressen 1914, dagarna före första världskriget bryter ut. Man spelar Robert Cath, en amerikansk läkare som är misstänkt för ett mord på en irländsk polis. Robert blir kontaktad av sin vän Tyler Whitney som villl att Robert ska åka med honom på Orientexpressen, fly västerut och bort från sina problem.<br />
Men när Robert kliver ombord på expressen så blir han involverad i en massa händelser. Hans vän hittas mördad i sin hytt. Robert gör sig av med liket på bästa sätt möjliga och tar på sig Tylers identitet och blir på så sätt indragen i en konspiration som rör en massa parter och allting kretsar kring ett föremål som Tyler skulle ha haft på sig. Detta, mina vänner, är ett exempel på en MacGuffin. Det finns ett antal människor som ville ha det, varav en del kan vara redo att döda för att få det.<b></b><br />
<br />
Jag spelade inte detta spel själv när jag växte upp, men jag minns att det fanns på en demo-skiva som följde med någon speltidning. Jag var för liten då och för ointresserad. Jag tyckte helt enkelt spelet var tråkigt.<br />
Men nu i vuxen ålder har jag börjat leta efter mera spel som kräver lite mera tankeverksamhet. Och då kom jag och tänka på detta spel. Så jag kollade upp det på nätet, blev intresserad och skaffade det via gog.com.<br />
<br />
<b>En levande värld</b><br />
Spelet utspelar sig i realtid, vilket betyder att det finns en klocka som tickar. Vid vissa tidpunkter händer olika saker. Kvart i nio på kvällen kommer konduktören för att fixa din säng, men samtidigt så kommer herr Schmidt att gå till restaurangvagnen så om man vill prata med honom så är han påväg dit. Eller så kan man försöka smita in i hans hytt och snoka lite. Eller så kan du göra ingenting, men kom igen, hur tråkigt är inte det?<br />
Ett tips till dig som försöker spela detta spel: Håll ögon och öron öppna! Viktiga ledtrådar kommer till dig om du lyssnar på konversationer och drar dina egna slutsatser från det. Det var så jag lärde mig var spelets MacGuffin håller hus. Nu behöver jag bara ta reda på hur jag ska få den utan att konduktörerna blir misstänksamma....<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<br />
En detalj som är charmigt med detta spel är att de pratar olika språk, vilket gör att det känns äkta. En familj pratar franska (tips: om du slänger av Tylers kropp från tåget så kommer sonen att försöka övertyga sin mamma om att han såg någon göra det), ett par tanter pratar brittisk engelska, några personer pratar persiska osv, och du får det mesta som undertext vilket gör att du inte missar allting. De har dessutom skilda motiv och du behöver inte prata med allihopa.<br />
Men kom ihåg att en del händelser har konsekvenser senare i spelet. Om du t.ex slänger av Tylers kropp från tåget, så betyder det att polisen kommer att vilja söka igenom tåget vid nästa station. Om de får tag i dig så känner de igen dig från mordet på den irländska polisen som du redan var efterlyst för. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/NuNh2Opn46Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Spelet har en massa alternativa slut, en massa olika utkomster på grund av dina val. Just därför har spelet en massa replay-värde, vilket betyder att även om du klarar igenom spelet en gång så kan du spela det igen och prova andra saker. <br />
<br />
<br />
<b>Anima-what?</b> <br />
Jag skulle ge spelet högre betyg om det inte var för att animationen ser, i avsaknad av bättre ord, hemsk ut. Det utspelar sig i realtid och karaktärer kommer och går hela tiden genom korridorerna. Spelet släpptes 1997, kring samma tid som <i>Monkey Island 3</i> kom ut. Och om ni har sett det spelet så rör sig karaktärerna smidigt. I detta spel rör sig karaktärerna hackigt som sjutton. Det ser ut som animationen antingen sker genom stillbilder och genom rörelser. Detta förstår jag inte, varför inte bara välja ett alternativ och gå med det? Jag kunde förstå om detta spel kom ut 1993, men fyra år senare så var speldatorerna så bra utvecklade att det gick nog att göra karaktärer som rör sig smidigt. Ta en titt på denna playthrough till höger och säg mig att det inte ser konstigt ut? Som om gänget av <i>South Park</i> inte riktigt orkade göra allting, utan bara bestämde sig för att göra två-tre bilder per scen men sen ändrade sig?<br />
<br />
<b>Slutsats</b><br />
Men kan man se förbi detta så tycker jag att <i>The Last Express </i>är ett väldigt underskattat spel. Det känns som en sur karamell som man kan suga på väldigt länge (jag tror det är tanken). Spelet är väldigt intressant för oss som är intresserade av historia för det finns en massa referenser till skotten i Sarajevo, revolutionen i Ryssland och en massa andra händelser. Detta, tillsammans med det faktumet att spelet kör på realtid, gör att världen känns väldigt levande. <br />
Spelet är kanske inget för moderna gamers, där en massa saker måste hända jättesnabbt. Mycket av detta spel går ut på att tjuvlyssna på samtal och att läsa tidningar och brev. Det kan ta längre innan något händer så det kan kännas som om man trampar vatten. <br />
Men för oss Retro Gamers, som är av den gamla brigaden så är detta spel något som jag definitivt rekommenderar till er! Det kommer att underhålla er många många timmar framöver!<br />
<br />
Ps.<br />
Det har talats om att det ska bli en film av detta spel, men vi får se hur det går. Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-88587808993850017832014-10-01T13:41:00.001-07:002014-10-01T13:41:26.657-07:00Monster Bash<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/82/Monster_Bash_Part_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/82/Monster_Bash_Part_1.png" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
Som jag skrev tidigare när jag recenserade <i>7th Guest</i> så gillade jag skrämmande saker när jag var liten. Traktorer? Blä. Fotbollsstjärnor? Dubbelblä! Zombier, vampyrer och spöken? JA TACK!<br />
<i><br /></i>
<i>Monster Bash</i> var ett spel som vi hade bara på Shareware. Det betyder att den första delen av spelets tre delar blev givet gratis till publiken, men del två och tre måste man köpa. Betyder det då att spelet var dåligt? Visst inte! Spelet var mer än tillräckligt för att tillfredsställa mig.<br />
<br />
<b>Handlingen</b><br />
<i>Monster Bash </i>handlade om pojken Johnny Dash. Hans hund Tex har blivit kidnappad, tillsammans med en massa andra hundar och katter från grannskapet. Under en stormig natt så får Johnny höra från "ett vänligt spöke" under sängen att han som kidnappade alla djur är den onde Greve Chuck. Han har tagit med dem till sin Underjord för att förvandla dem till hemska monster! Monstret under sängen beväpnar Johnny med en magisk sten. När Johnny har stenen i sin ficka så kommer den aldrig att bli tom på stenar. Johnny får också en slangbella och Johnny blir redo att ge sig av i jakten på Greve Chuck.<br />
<a href="http://www.3drealms.com/bash/images/bash3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.3drealms.com/bash/images/bash3.jpg" /></a><br />
<b>Om spelet</b><br />
Spelet är ett typiskt plattformsspel. Du ser Johnny från sidan, du ska hoppa över ett visst antal hinder för att inte dö. Stereotypiska TV-monster (vampyrer, varulvar, zombier osv) dyker upp för att döda dig. Med Johnnys slangbella ska han skjuta ner monstren.<br />
På varje nivå finns det också ett antal hundar och katter som du måste befria innan du kan fortsätta vidare.<br />
Det finns också en del pussel att lösa här och där i spelet, som t.ex olika lådor som du ska flytta runt eller knappar som måste tryckas på i en viss ordning.<br />
<br />
<b>Mitt betyg?</b><br />
Jag kan tyvärr inte säga att dethär spelet har åldrats speciellt bra. När jag var liten var det coolt att skjuta mot alla skelett. Men nu i vuxen ålder så känns spelet som ett väldigt generiskt plattformsspel. Det har inget som sticker ur mängden eller som ger spelupplevelsen lite extra krydda.<br />
De andra spelen jag har skrivit om här i bloggen har jag fortfarande njutit av att spela. Dethär spelet har bara fyllt mig med ett gigantiskt "meh". Det är roligt att döda en kvart med, men det sitter inte högst upp på min lista över spel jag skulle spela.Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4477209638249439540.post-77142339363344150662014-10-01T04:46:00.001-07:002014-10-01T04:54:34.419-07:00The 7th Guest<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.thealmightyguru.com/Reviews/T7G/Images/T7G-Box-Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.thealmightyguru.com/Reviews/T7G/Images/T7G-Box-Cover.jpg" height="320" width="282" /></a></div>
<br />
The 7th Guest spelade jag inte själv så mycket när jag var liten. Jag tror vi hade det när jag var mellan fem och sju år. För det första var min engelska inte så bra då ännu. För det andra så TROR jag att föräldrarna inte riktigt ville att deras minsting skulle se ett sånt kusligt spel. Så jag spelade det mestadels med min storebror och hans vänner, så jag åtminstone inte var ensam.<br />
För det tredje så var pusslen alldeles för krångliga för oss småbarn att räkna ut. Säkert skulle det ha gått med tålamod, men kom igen, spelet var uppenbart inte designat för småbarn att spela så pusslen kunde vara onödigt komplicerade. Lägg det tillsammans med det faktumet att min engelska inte var så bra, jag var bara ute efter att se de coola miljöerna och effekterna.... Och så blir Duke Nukem 3D plötsligt mera intressant.<br />
Trots detta så tyckte jag att spelet var jättecoolt, det lilla jag såg. När jag var en liten gosse så gillade jag kusliga saker. Jag vet fortfarande inte varför, det är som att fråga varför jag gillar starkt kryddad mat.<br />
<i><br /></i>
<i>The 7th Guest</i> släpptes 1993. Det hade utvecklats av Trilobyte och släpptes av Virgin Interactive. Det blev en succé och vann flera priser för "bästa spel". Bill Gates själv sa att<i> The 7th Guest </i>höjde ribban för vad spel skulle vara.<br />Spelet blev däremot kritiserat för att det både hade en massa pussel och mycket berättelse. Dessutom var systemkraven oerhört höga för att man skulle få spelet att fungera smidigt, att det var väldigt få som hade fått spelet att fungera ordentligt.<br />
Spelet fick en uppföljare, som hette <i>The 11th Hour</i>, som dessvärre inte lyckades lika bra som föregångaren. Det fanns planer på att göra ett tredje spel, men det blev aldrig verklighet när <i>11th Hour</i> floppade. Det senaste försöket att skapa en trea var via en Crowdfunding kampanj, men målet lyckades inte.<br />Så det ser inte ut som om vi kommer att få ett tredje spel i serien.<br />
<br />
<b>Handlingen</b><br />
År 1935 i staden Harley-on-the-Hudson så mördar en uteliggare vid namn Henry Stauf en kvinna. I sina drömmar den natten så ser han en massa vackra dockor som han ska tillverka och ge till de lokala barnen. Han öppnar en dockaffär som blir en succé. Men samtidigt blir alla lokala barn som har fått en docka av honom sjuka. Under tiden har herr Stauf fått en vision om att han ska bygga en lyxvilla vid utkanten av staden. När det är klart så försvinner herr Stauf.<br />
Resten av spelet ser man genom ögonen på en avatar som kallas "Ego". Detta är karaktären du spelar som utforskar huset, och ser gamla händelser utspela sig genom spöklika bilder medan du löser pussel och går genom rum.<br />
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR5Vgxm9IWokLLT-n5mbSlSY3a7jvdTdH76yq8jn5qfTapDNi37" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR5Vgxm9IWokLLT-n5mbSlSY3a7jvdTdH76yq8jn5qfTapDNi37" /></a><br />
<b>Om spelet</b><br />
Som jag skrev tidigare, så går spelet ut på att du går genom olika rum och löser logiska pussel. Dessa pussel kan bestå av sådant som schackpussel, labyrinter, memory, ordpussel osv. Personligen har jag inget emot sådana pussel, men ibland kan det kännas lite konstigt att man går igenom ett hemsökt hus för att stanna vid en tårta för att rada om bitarna så att de formar ett mönster.<br />
Spelets styrka ligger ändå i miljöerna och effekterna. De var otroligt vackra och stämningsfulla för sin tid. Faktum är att detta spel, tillsammans med <i>Myst,</i> hjälpte till att bana väg för spel som gavs ut helt och hållet på CD-ROM. Det fanns helt enkelt ingen som skulle vilja ha en miljon disketter att lägga i sin dator. Det gick inte heller att ta bort en del av filmmaterialet som finns med i spelet, eftersom det var viktigt för berättelsen.<br />
<br />
Effekterna då? En del var gjort på dator, medan spöken är gjorda helt via en s.k "Blue-screen effekt". Man hade helt enkelt filmat skådespelare framför en blå skärm och sedan arbetat in dem i spelet.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/501870-the-7th-guest-ipad-screenshot-library-cutscene-of-guestss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/501870-the-7th-guest-ipad-screenshot-library-cutscene-of-guestss.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Såhär kunde Blue-Screen effekterna se ut in action</td></tr>
</tbody></table>
Detta var väldigt high-tech på den tiden, men tyvärr så görs det inte lika ofta idag. Jag antar att det är lättare att bara animera in karaktärerna istället för att ta in skådespelare, klä upp dem, få dem att lära sina repliker och sen få in dem i spelet.<br />
Trots det, så tycker jag det är synd att ingen använder sig av denhär sortens Blue-Screen effekter i spel numera. Spöken såg väldigt äkta ut just på grund av den effekten..<br />
Musiken kunde bidra väldigt mycket till stämningen.<br />
<br />
<b>Slutsats</b><br />
Dethär var kanske inte mitt favoritspel när jag var liten, men det fanns uppe på listan bredvid de visuellt bästa spelen jag hade sett. Jag rekommenderar att ni spelar detta om ni har tillfälle. Spelet var kanske inte så skrämmande, på det sättet att inget monster jagar er och ni måste skjuta mot det eller springa ifrån det, som <i>Silent Hill</i>. Däremot är spelet väldigt tungt med atmosfär och stämning, vilket gör det till ett vackert spel. Att spela <i>7th Guest</i> är som att suga på en sur karamell som man kan ha länge i munnen. Och nu när jag är äldre så har jag inget emot lite pussel och min engelska är väldigt bra, vågar jag påstå.<br />
<br />
Jag tänker avsluta denna recension med en playthrough, så ni kan se hur spelet såg ut.<br />
Enjoy!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/45Z-Q5KVTyI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Lille Johnhttp://www.blogger.com/profile/02376280632430055481noreply@blogger.com0